Стая - борьба волков за территорию
Вдохновленная жизнью волков разных природных зон, настольная игра «Стая» предлагает участникам в течение одного цикла месяца обустроить логова своих подопечных, занять захваченную соперниками территорию и поймать добычу. Пусть ваша стая растет, становится сильнее, быстрее и мощнее!
Цель игры Стая
В течение игры участники будут развивать свои планшеты стаи, располагая компоненты из них на поле. Каждый убранный с планшета компонент принесет победные очки в конце игры, и может улучшить показатели вашей стаи: скорость перемещения, возможность перемещать большее количество групп, привлекать волков-одиночек на большем расстоянии. Открытие определенного количества ячеек также предоставляет вам жетоны бонусов. Каждый расположенный на поле компонент заменяет жетон или фигурку, которые уже были на поле. Убранные с поля компоненты располагаются на треке планшета фаз луны. Когда все ячейки планшета будут заняты, игра завершится
Каждое действие "стоит" вам определенного количества плиток местности. На обозначение использования этих плиток, игроки их переворачивают.
Одним из основных тематических способов получить победные очки является контроль над регионами. Определение победителя в борьбе за регион происходит согласно приближению определенных фаз луны.
В конце игры участники суммируют победные очки на планшетах, а также жетонах регионов, которые они смогли завоевать. Игрок с наибольшим количеством очков одерживает победу.
Подготовка к игре
- Приготовьте поле, собрав его из плиток местностей согласно инструкции в правилах. Количество плиток зависит от количества участников партии.
- Расположите жетоны волков-одиночек на соответствующих ячейках поля, а также расположите жетоны добычи в каждом регионе. Жетоны добычи размещаются стопкой из двух жетонов одинакового вида (например, кроликов) в одной ячейке.
- Расположите на столе планшет фаз луны. Переверните его вверх стороной, предназначенной для соответствующего количества участников.
- Создайте запас жетонов луны согласно указаниям из правил по количеству для разного состава участников. Жетоны указывают на то, когда будет определяться владение регионом. Соответствующие символам на жетонах изображения можно найти на планшете фаз луны. Итак, сначала борьба будет вестись за регионы с жетонами новолуния, а в конце партии - за регионами с жетоном полнолуния. Случайно расположите жетоны в ячейке водопоя каждого региона.
- Чтобы игроки не путались в последовательности определения обладателей регионов, расположите жетон звезды с единичкой на планшет фаз луны. Затем в течение игры меняйте жетон на планшете, чтобы сохранять актуальность напоминания.
- Каждый игрок выбирает стаю. Волки в игре есть пяти видов, каждый из которых совпадает с одним из пяти видов местности: лесные, степные, пустынные, скальные и тундровые. Каждый игрок получает планшет своей стаи, а также особую плитку местности своей стаи, а также 5 двусторонних плиток со всеми местностями. Также участники получают фигурки волков, вожаков, логова и укрытий. Двое вожаков и двое волков составляют начальный запас игрока. Остальные компоненты следует разместить на планшете стаи согласно указаниям в правилах.
- Игроки по очереди располагают пары из волка и вожака на незанятые ячейки стартового региона.
- Луна уже взошла, а значит - время начинать!
Ход игры Стая
Игроки ходят по очереди, и в свой ход могут выполнить два действия. Каждое из действий имеет свою цену: для его выполнения игрок должен перевернуть плитки местности. Можно выполнять одно и то же действие дважды.
- Перемещение. Стоит одной плитки местности, которая должна совпадать с местностью, куда вы хотите переместить свои фигурки. На одной ячейке могут одновременно находиться до двух фигурок одного игрока. Вы можете переместить количество фигурок, соответствующее вашему показателю распространения, на расстояние, соответствующее вашей скорости.
Волки из разных стай не могут располагаться на одной ячейке. Но если на ячейку с волком из другой стаи заходит ваш вожак, вы должны переместить фигурку соперника на смежную свободную или подконтрольную игроку ячейку.
Волки и вожаки могут располагаться на ячейках с укрытием другой стаи, если на этой ячейке нет других вражеских фигурок. Однако, находиться на ячейке с логовом соперника ваши фигурки не могут. Также нельзя переместиться на ячейку с жетонами добычи и ячейки водопоев и пропасти в центральном регионе. Пройти сквозь них также нельзя: придется обходить. - Возведение укрытия. Стоит двух перевернутых плиток того же типа местности, на ячейке которого вы желаете возвести укрытие. Уберите крайнюю левую фигурку укрытия на любом из треков на вашем планшете и разместите на соответствующей ячейке поля. Убранные фигурки открывают победные очки и улучшают показатели вашей стаи. Открытый до конца ряд на треке дает вам бонусные жетоны.
Ячейка, на которой возводится ваше укрытие, должна быть не занята или на ней должна находиться только одна ваша фигурка волка или вожака. - Улучшение укрытия до логова. Так же стоит двух перевернутых жетонов с соответствующим типом территории. Уберите фигурку укрытия на трек дней планшета фаз луны, и замените ее фигуркой крайнего левого логова со своего планшета. Возведение логова дает вам бонусные жетоны территорий, которые можно сбросить вместо перелистывания плиток.
- Вой. Используется, чтобы привлечь в свою стаю волков-одиночек. Переверните две плитки территорий соответствующего типа, если жетон волка-одиночки расположен на расстоянии воя вашего вожака (отдельный трек на планшете). Замените жетон одиночки крайней левой фигуркой из запаса на своем планшете. Каждая третья фигурка в запасе - это вожак.
Переместите убранный жетон одиночки на трек планшета фаз луны. - Доминирование. Переверните три плитки территории соответствующего типа на расстоянии вию от вашего вожака и замените фигурку соперника фигуркой того же типа со своего планшета. Таким образом нельзя заменить логово. Убранная фигурка располагается на треке планшета фаз луны.
- Охота. Не считается действием и происходит автоматически, если фигурки ваших волков или вожаков расположены на трех смежных с добычей ячейках. Пойманная добыча располагается на планшете стаи игрока, приносит победные очки и жетоны дополнительных действий. Вы можете поймать только один жетон каждого типа за игру.
Когда на отметку с изображением луны на соответствующем планшете располагается фигурка или жетон с поля, после завершения текущего хода игрока происходит определение обладателей соответствующих регионов.
Для этого необходимо сравнить суммарную силу игроков на ячейках региона. Каждый волк, вожак и укрытие весят 1 очко силы, тогда как логово весит 3. При равном значении силы победителем становится тот, кто имеет в регионе большее количество вожаков. Победитель получает жетон региона, который даст определенное количество очков в конце игры. Второй по силе участник также получает победные очки в количестве меньшего числа из жетона региона.
Комплектация настольной игры «Стая»:
- стартовое поле
- 75 двусторонних планшетов игроков
- 10 полей регионов
- двусторонний планшет луны
- 30 двусторонних тайлов местности
- 20 фишек альфа-волков
- 40 фишек стайных волков
- 60 фишек хранилищ
- 20 фишек логов
- 10 жетонов подсчета очков
- 20 жетонов добычи
- 12 бонусных жетонов местности
- 20 жетонов волков-одиночек
- 12 бонусных жетонов действий
- 50 жетонов победных очков
- 4 жетона-напоминания
- 5 карточек-памяток
- правила