Зграя - боротьба вовків за територію
Натхненна життям вовків різних природних зон, настільна гра «Зграя» пропонує учасникам протягом одного циклу місяця облаштувати лігва своїх підопічних, зайняти захоплену суперниками територію та вполювати здобич. Нехай ваша зграя зростає, стає сильнішою, швидшою й могутнішою!
Мета гри Зграя
Протягом гри учасники розвиватимуть свої планшети зграї, розташовуючи компоненти з них на полі. Кожен прибраний з планшета компонент принесе переможні очки в кінці гри, та може покращити показники вашої зграї: швидкість переміщення, можливість переміщати більшу кількість груп, залучати вовків-одинаків на більшій відстані. Відкриття певної кількості комірок також надає вам жетони бонусів. Кожен розташований на полі компонент заміняє жетон чи фігурку, що вже були на полі. Прибрані з поля компоненти розташовуються на треку планшета фаз місяця. Коли всі комірки планшета буде зайнято, гра завершиться
Кожна дія "коштує" вам певної кількості плиток місцевості. На позначення використання цих плиток, гравці їх перевертають.
Одним з основних тематичних способів отримати переможні очки є контроль над регіонами. Визначення переможця у боротьбі за регіон відбувається згідно з наближенням певних фаз місяця.
Наприкінці гри учасники підсумовують переможні очки на планшетах, а також жетонах регіонів, які вони змогли вибороти. Гравець із найбільшою кількістю очок здобуває перемогу.
Приготування до гри
- Приготуйте поле, зібравши його з плиток місцевостей згідно з інструкцією в правилах. Кількість плиток залежить від кількості учасників партії.
- Розташуйте жетони вовків-одинаків на відповідних комірках поля, а також розташуйте жетони здобичі у кожному регіоні. Жетони здобичі розміщаються стосом з двох жетонів однакового виду (наприклад, кроликів) в одній комірці.
- Розташуйте на столі планшет фаз місяця. Переверніть його догори стороною, що призначена для відповідної кількості учасників.
- Створіть запас жетонів місяця згідно з вказівками правил щодо кількості для різного складу учасників. Жетони вказують на те, коли буде визначатися володіння регіоном. Відповідні символам на жетонах зображення можна знайти на планшеті фаз місяця. Отже, спочатку боротьба точитиметься за регіони з жетонами молодика, а наприкінці партії - за регіонами з жетоном повні. Випадково розташуйте жетони у комірці водопою кожного регіону.
- Аби гравці не плутались у послідовності визначення володарів регіонів, розташуйте жетон зірки з одиничкою на планшет фаз місяця. Потому протягом гри змінюйте жетон на планшеті, аби зберігати актуальність нагадування.
- Кожен гравець вибирає зграю. Вовки у грі є пʼяти видів, кожен з яких збігається з одним із пʼяти видів місцевості: лісові, степові, пустельні, скельні й тундрові. Кожен гравець отримує планшет своєї зграї, а також особливу плитку місцевості своєї зграї, а також 5 двосторонніх плиток з усіма місцевостями. Також учасники отримують фігурки вовків, ватажків, лігв та укриттів. Двоє вожаків і двоє вовків складають початковий запас гравця. Решту компонентів слід розмістити на планшеті зграї згідно з вказівками в правилах.
- Гравці по черзі розташовують пари з вовка й ватажка на незайняті комірки стартового регіону.
- Місяць вже зійшов, а отже - час починати!
Перебіг гри Зграя
Гравці ходять по черзі, й у свій хід можуть виконати дві дії. Кожна з дій має свою ціну: задля її виконання гравець мусить перевернути плитки місцевості. Можна виконувати одну й ту само дію двічі.
- Переміщення. Вартує однієї плитки місцевості, що має збігатися із місцевістю, до якої ви бажаєте перемістити свої фігурки. На одній комірці можуть водночас знаходитися до двох фігурок одного гравця. Ви можете перемістити кількість фігурок, що відповідає вашому показнику розповсюдження, на відстань, що відповідає вашій швидкості.
Вовки з різних зграй не можуть розташовуватися на одній комірці. Та якщо на комірку із вовком з іншої зграї заходить ваш ватажок, ви маєте перемістити фігурку суперника на суміжну вільну або підконтрольну гравцеві комірку.
Вовки та ватажки можуть розташовуватися на комірках з укриттям іншої зграї, якщо на цій комірці немає інших ворожих фігурок. Однак, знаходитись на комірці із лігвом суперника ваші фігурки не можуть. Також не можна переміститися на комірку з жетонами здобичі та комірки водопоїв і провалля у центральному регіоні. Пройти крізь них також не можна: доведеться обходити. - Зведення укриття. Вартує двох перевернутих плиток того ж типу місцевості, на комірці якого ви бажаєте звести укриття. Приберіть крайню ліву фігурку укриття на будь-якому з треків на вашому планшеті та розмістіть на відповідній комірці поля. Прибрані фігурки відкривають переможні очки та покращують показники вашої зграї. Відкритий до кінця ряд на треку дає вам бонусні жетони.
Комірка, на якій зводиться ваше укриття, має бути не зайнятою або на ній має знаходитися тільки одна ваша фігурка вовка чи ватажка. - Поліпшення укриття до лігва. Так само вартує двох перевернутих жетонів із відповідним типом території. Приберіть фігурку укриття на трек днів планшета фаз місяця, та замініть її фігуркою крайнього лівого лігва зі свого планшета. Зведення лігв дає вам бонусні жетони територій, які можна скинути замість перегортання плиток.
- Вий. Використовується аби залучити до своєї зграї вовків-одинаків. Переверніть дві плитки територій відповідного типу, якщо жетон вовка-одинака розташовано на відстані вию вашого вожака (окремий трек на планшеті). Замініть жетон одинака крайньою лівою фігуркою із запасу на своєму планшеті. Кожна третя фігурка у запасі - це ватажок.
Перемістіть прибраний жетон одинака на трек планшета фаз місяця. - Домінування. Переверніть три плитки території відповідного типу на відстані вию від вашого ватажка й замініть фігурку суперника фігуркою того ж типу зі свого планшета. У такий спосіб не можна замінити лігво. Прибрана фігурка розташовується на треку планшета фаз місяця.
- Полювання. Не вважається за дію та відбувається автоматично, якщо фігурки ваших вовків або ватажків розташовані на трьох суміжних зі здобиччю комірках. Впольована здобич розташовується на планшеті зграї гравця, приносить переможні очки та жетони додаткових дій. Ви можете вполювати тільки один жетон кожного типу за гру.
Коли на позначку із зображенням місяця на відповідному планшеті розташовується фігурка або жетон з поля, після завершення поточного ходу гравця відбувається визначення володарів відповідних регіонів.
Для цього необхідно порівняти сумарну силу гравців на комірках регіону. Кожен вовк, ватажок і укриття важать 1 очко сили, тоді як лігво важить 3. За рівного значення сили переможцем стає той, хто має в регіоні більшу кількість ватажків. Переможець отримує жетон регіону, що надасть певну кількість очок наприкінці гри. Другий за силою учасник також отримує переможні очки у кількості меншого числа з жетона регіону.
Комплектація настільної гри «Зграя»:
- стартове поле
- 75 двосторонніх планшетів гравців
- 10 полів регіонів
- двосторонній планшет місяця
- 30 двосторонніх тайлів місцевості
- 20 фішок альфа-вовків
- 40 фішок зграйних вовків
- 60 фішок сховищ
- 20 фішок лігв
- 10 жетонів підрахунку очок
- 20 жетонів здобичі
- 12 бонусних жетонів місцевості
- 20 жетонів вовків-одинаків
- 12 бонусних жетонів дії
- 50 жетонів переможних очок
- 4 жетони-нагадування
- 5 карток-пам'яток
- правила