Полукооперативная игра с предателями, повествующая о побеге из загробного мира. Однажды что-то пошло не так, и путешественники оказались в древнегреческом царстве мёртвых. В принципе, можно было бы там и остаться, не будь наши герои такими молодыми. Не желая прозябать в преисподней целую вечность, они пытаются выбраться из этой жуткой дыры...
И это им почти удается. До спасительной лодки на берегу реки Стикс рукой подать, однако ужасный трехглавый пёс Цербер, охраняющий выход из Аида, уже наступает на пятки, дышит в спину пламенным дыханием и брызжет ядовитой слюной…
Перед началом партии из двусторонних фрагментов игрового поля собирается царство мертвых. На стартовом участке размещается фишка Цербера (в логове) и фишки игроков (во вратах Аида). Неиспользованные фишки героев выставляются на шкалу ярости, перед ними размещается кубик скорости. Выбранная грань кубика соответствует уровню сложности. Игроки получают по 4 двусторонние карты действий своего цвета.
Игроки пытаются добраться до лодки, чтобы уплыть на ней из Аида. Количество свободных мест в лодке ограничено. Чтобы отчалить, лодка должна быть заполнена до конца. Пойманные герои переходят на сторону Цербера и помогают монстру догнать своих бывших друзей. Они переворачивают свои карты действий на сторону с Цербером.
Игровой процесс:
Участники ходят по очереди. Активный игрок должен разыграть с руки одну из своих карт действий и применить верхний или нижний эффект. Факультативно можно разыграть одну карту поддержки либо коварства (если игрок пойман Цербером).
Для некоторых эффектов указана стоимость активации. Если игрок неспособен заплатить требуемую цену, он должен выбрать другой эффект. Эффекты касаются самого героя (в команде героев или Цербера), другого героя (в команде героев или Цербера), всех героев либо Цербера.
Направленные эффекты:
- Доберите 1 или 2 карты поддержки / коварства:
- Сбросьте карту поддержки / коварства;
- Переместитесь на 1, 2 или 3 клетки вперед;
- Вернитесь на 1 или 2 клетки назад;
- Начните охоту (для Цербера).
Общие эффекты:
- Передвиньте кубик на 1 или 2 деления вперед;
- Передвиньте кубик на 1 или 2 деления назад;
- Увеличьте значение кубика скорости на 1 или на 2;
- Уменьшите значение кубика скорости на 1 или на 2;
- Подсмотрите одну лодку или поменяйте местами лодки;
- Верните в руку все карты действий.
Цербер начинает охоту
Цербер активируется, когда кубик скорости достигает последнего деления шкалы ярости. Монстр продвигается на столько делений, сколько указано на кубике скорости. Если Цербер не настиг ни одного героя, значение кубика скорости увеличивается на 1 и кубик переставляется на первое свободное деление шкалы ярости.
Догоняя одного или нескольких героев, Цербер останавливается на этой клетке. Фишки всех пойманных героев переставляются на шкалу ярости. Эти игроки переходят на темную сторону и переворачивают карты действий. Теперь они будут помогать Церберу ловить оставшихся героев.
Победа и поражение
Добираясь до финального участка, игрок переворачивает ближайшую лодку, а остальные сбрасывает. Всем становится видно, сколько в лодке свободных мест. Заходя на клетку с лодкой, герои занимают свободные места. Если в лодке не остается свободных мест, игра сразу заканчивается. Побеждают все герои на борту. Другие герои проигрывают и навечно остаются в преисподней вместе с Цербером.
Цербер и герои, перешедшие на его сторону, побеждают, если хороших героев становится меньше, чем свободных мест в лодке. В таком случае лодка никогда не заполнится и не сможет отплыть.Комплектация настольной игры "Цербер":
- 5 двухсторонних частей поля
- 28 карт действия (4 на игрока)
- 28 карт выживания
- 18 карт предательства
- 7 карточек подсказок
- 7 миплов игроков
- 1 мипл Цербера
- 3 лодки
Купить настольную игру "Цербер" в Харькове или в Украине можно, оформив заказ у нас на сайте, добавив товар "В Корзину" или позвонив по телефону (099) 529-20-56