Напівкооперативна гра зі зрадниками, що оповідає про втечу з загробного світу. Одного разу щось пішло не так, і мандрівники опинилися в давньогрецькому царстві мертвих. В принципі, можна було б там і залишитися, якби не були наші герої такими молодими. Аби не прозябати в пеклі цілу вічність, вони намагаються вибратися з цієї страшної діри...
І це їм майже вдається. До рятівного човна на березі річки Стікс рукою подати, проте жахливий триголовий пес Цербер, який охороняє вихід з Аїда, вже наступає на п'яти, дихає в спину полум'яним диханням і бризкає отруйною слиною...
Перед початком партії з двосторонніх фрагментів ігрового поля збирається царство мертвих. На стартовій ділянці розміщується фішка Цербера (в лігві) і фішки гравців (у воротах Аїда). Невикористані фішки героїв виставляються на шкалу люті, перед ними розміщується кубик швидкості. Обрана грань кубика відповідає рівню складності. Гравці отримують по 4 двосторонні карти дій свого кольору.
Гравці намагаються дістатися до човна, аби поплисти на ньому з Аїда. Кількість вільних місць в човні обмежена. Щоб відчалити, човен повинен бути заповненим до кінця. Спіймані герої переходять на сторону Цербера і допомагають монстру наздогнати своїх колишніх друзів. Вони перевертають свої карти дій на сторону з Цербером.
Ігровий процес:
Учасники ходять по черзі. Активний гравець повинен розіграти з руки одну зі своїх карт дій і застосувати верхній чи нижній ефект. Факультативно можна розіграти одну карту підтримки або підступності (якщо гравець спійманий Цербером).
Для деяких ефектів вказана вартість активації. Якщо гравець не здатен заплатити потрібну ціну, він повинен вибрати інший ефект. Ефекти стосуються самого героя (в команді героїв або Цербера), іншого героя (в команді героїв або Цербера), всіх героїв або Цербера.
Спрямовані ефекти:
- Доберіть 1 або 2 карти підтримки / підступності:
- Скиньте карту підтримки / підступності;
- Перейдіть до 1, 2 або 3 клітини вперед;
- Поверніться на 1 або 2 клітини назад;
- Почніть полювання (для Цербера).
Загальні ефекти:
- Пересуньте кубик на 1 або 2 ділення вперед;
- Пересуньте кубик на 1 або 2 ділення назад;
- Збільшіть значення кубика швидкості на 1 або на 2;
- Зменшіть значення кубика швидкості на 1 або на 2;
- Підгляньте один човен або поміняйте місцями човни;
- Поверніть в руку всі карти дій.
Цербер починає полювання
Цербер активується, коли кубик швидкості досягає останнього розподілу шкали люті. Монстр просувається на стільки поділів, скільки вказано на кубику швидкості. Якщо Цербер не догнав жодного героя, значення кубика швидкості збільшується на 1 і кубик переставляється на перший вільний розподіл шкали люті.
Наздоганяючи одного або декількох героїв, Цербер зупиняється на цій клітці. Фішки всіх спійманих героїв переставляються на шкалу люті. Ці гравці переходять на темну сторону і перевертають карти дій. Тепер вони будуть допомагати Церберу ловити героїв, що залишились.
Перемога і поразка
Добираючись до фінальної ділянки, гравець перевертає найближчий човен, а решту скидає. Всім стає видно, скільки в човні вільних місць. Заходячи на клітку з човном, герої займають вільні місця. Якщо в човні не залишається вільних місць, гра відразу закінчується. Перемагають всі герої на борту. Інші герої програють і навічно залишаються в пеклі разом з Цербером.
Цербер і герої, які перейшли на його сторону, перемагають, якщо хороших героїв стає менше, ніж вільних місць в човні. В такому випадку човен ніколи не заповниться і не зможе відплисти.
Комплектація настільної гри "Цербер":
- 5 двосторонніх частин поля
- 28 карт дії (4 на гравця)
- 28 карт виживання
- 18 карт зради
- 7 карток підказок
- 7 міплів гравців
- 1 міпл Цербера
- 3 човни
Купити настільну гру «Цербер» в Харкові або в Україні можна, оформивши замовлення у нас на сайті, додавши товар «В Кошик» або зателефонувавши за номером (099) 529-20-56.