Колодостроительная кооперативная игра о борьбе з суперзлодеем, стремящимся захватить вселенную. Коварный доктор Хиба создает временные петли и разрывы в квантовом пространстве. Участники игры станут агентами времени и постараются остановить безумного доктора, пока его ужасная машина не уничтожила мир.
Настольная игра «The LOOP» вышла в 2020 году. Она получила высокие оценки и положительные отзывы на сайте «BoardGameGeek». Игру «The LOOP» разработали французский геймдизайнер Максим Рамбур и бельгиец Тео Ривьер.
The LOOP Петля игра. Агенты времени против безумного ученого
Эксперименты доктора Хибы привели к появлению угрожающих вихрей в кружеве пространства-времени. Если его не остановить, коллапс неминуем! Поэтому за работу берутся самоотверженные агенты времени.
В начале партии каждый из участников выбирает своего агента с уникальной колодой артефактов и собственной манерой борьбы со злобными гениями. В вашем распоряжении будет только три часовых цикла, в течение которых вам нужно будет заархивировать 4 плитки диверсии и любой ценой воспрепятствовать образованию вихрей!
Игровой процесс
Участники ходят по очереди, по часовой стрелке. Ход игрока состоит из таких фаз:
- Фаза Хибы
Нужно взять клонов из мешочка и добавить их в соответствующие эпохи на поле. После этого в указанной эпохе необходимо выложить новую карту артефакта из общей колоды.
Далее игрок открывает карту доктора Хибы, направляет кабину (средний желоб) Машины на указанную эпоху и бросает кубики разрывов в Машину. Кубики разрывов выкатываются по желобам в разные эпохи. Если кубиков разрывов больше, чем свободных ячеек в эпохе, в ней появляется вихрь. Тогда игроки прощаются с плиткой диверсии и сбрасывают доступные карты.
- Фаза действий
Игрок может выполнить такие действия (сколько угодно раз и в любом порядке):
- Переместиться. Игрок тратит кубик энергии в своей эпохе и перемещает фишку своего агента в соседнюю эпоху. Перевернув плитку своего агента, можно совершить одно бесплатное перемещение.
- Сыграть карту с руки. Игрок поворачивает подготовленную (лежащую вертикально) карту на руке и применяет эффекты. С помощью карт можно добавлять энергию на поле, устранять разрывы, перемещать клонов, своего агента и т.п.
- Создать ПЕТЛЮ. Игрок тратит кубик энергии в своей эпохе и поворачивает вертикально (подготавливает) карты одного выбранного измерения. Создание каждой следующей петли в этом ходу стоит на 1 энергию больше.
Кроме этих действий, игрок может применить особую способность своего агента.
Если в свой ход игрок выполняет условия одной или двух открытых миссий, он наносит повреждения соответствующей плитке диверсии и размещает на ней кубики.
- Фаза добавления карты в колоду
Игрок может взять доступную карту артефакта в текущей эпохе, положив ее на верх своей колоды.
- Фаза архивации плитки диверсии
Если плитке диверсии нанесено достаточное количество повреждений, игрок убирает ее с поля. Заархивировав плитку диверсии, все игроки получают в награду по одной карте и кладут их на верх своих колод.
- Фаза конца хода
Игрок переворачивает плитку своего агента и сбрасывает карты с руки. Все игроки берут карты из своих колод, чтобы на руке было ровно 3 карты.
Если колода доктора Хибы исчерпалась, карты из сброса затасовываются в новую колоду. Для доктора Хибы начинается новый цикл.
Победа и поражение
Игроки побеждают, если им удается заархивировать 4 плитки диверсии.
Все проигрывают, если:
- в одной эпохе появляется второй вихрь;
- на поле появляется четвертый вихрь;
- заканчивается 3-й цикл, а игроки не успели заархивировать 4 плитки диверсии.
Комплектация настольной игры «Петля (UA)»:
- 1 поле пространства-времени
- 1 поле штаб-квартиры
- 1 Машина доктора Хибы
- 5 деревянных фигурок агентов
- 100 карт (79 карт артефактов, 7 карт Хибы, 14 карт ультрамашины)
- 65 пластиковых кубиков (30 красных, 30 зеленых, 5 синих)
- 10 плиток диверсии
- 3 плитки вихря
- 8 больших плиток (5 агентов, 1 памятка игрока, 2 плитки с режимами игры)
- 38 жетонов (28 клонов, 7 суперклонов, 3 центрифуги)
- 1 мешочек
- 1 книга по эксплуатации
- 1 правила соло-режима
- 1 книга правил