trickyfox.com.ua

Магические Башни (Wandering Towers)

Тип: симейная, новичкам, логические, быстрые, фэнтези
Издатель: Ігрова майстерня
К-во игроков: от 2 до 6 игроков
Время игры: 30 минут
Возраст: от 8 лет
Язык: украинский
В наличии Нет на складе
Рейтинг:
(0.0)
Артикул: 10482
1 850 грн
0 грн
+
Способы доставки
  • Самовывоз из магазина
  • Доставка Новой почтой
Способы оплаты
  • Наличными при получении
  • Картой при получении
  • Картой на сайте через LiqPay
  • Наложенный платеж

Магические Башни - гонки волшебников с зельями и заклинаниями

Настольная игра «Магические башни» приглашает участников пробежать через полосу препятствий в виде больших башен, которые в этом волшебном мире не стоят на месте! Заточите волшебников соперников в темницу, дойдите до черного замка Ворона, прыгайте между башнями и летайте на них, чтобы по пути заполнить как можно больше колб магическими зельями. Особенностью игры являются объемные вышки, которые вы будете ставить друг на друга и перемещать треком в течение партии.

Ход игры Wandering Towers

Игра в «Магические башни» продлится несколько раундов. Условием игры является заполнение всех колб зельями и одновременно размещение всех волшебников в Вороньей крепости одним из игроков. Этот участник в таком случае одерживает победу.

В течение игры участники ходят по очереди, разыгрывая каждый ход по две из трех карт на руке.

Карты перемещения в игре бывают трех видов:

  1. Карты перемещения волшебников имеют изображение волшебника и числа шагов, на которые вы можете его переместить по часовой стрелке.

Есть несколько правил по перемещению волшебников:

  • Переместить можно только одного из своих видимых (находящихся на вершине одной из башен) волшебников.
  • Вы должны переместить фигурку ровно на столько шагов, сколько изображено на карте, если только волшебник не должен остановиться на верхушке башни, на которой уже находится 6 фигурок: в таком случае он останавливается в шаге от нее.
  • Если на карте вместо числа изображены два или три кубика, бросьте игровую кость для определения количества шагов для перемещения. Количество изображенных кубиков это возможное количество ваших попыток опрокинуть кость, если вам не понравился предварительный результат. После исчерпания попыток вы обязаны переместить фигурку на полученное количество шагов.
  • Если ваш волшебник останавливается на ячейке с замком Ворона (завершает на ней перемещение), вы немедленно завершаете ход, даже если еще не сыграли вторую карту. Разместите своего волшебника внутрь замка: он останется там до конца игры.
  • После этого переместите башню замка Ворона на следующую на треке свободную ячейку с изображением вороньего щита. Если не занятых другими башнями или фигурками ячеек со щитом нет, фигурка остается на месте.
  1. Карта перемещения башен позволяет перемещать на определенное количество шагов башни. Башни могут становиться одна на другую и накрывать фигурки волшебников на верхушках друг друга: накрытые волшебники считаются заключенными, и всякий раз, когда вы заключаете в тюрьму волшебников, вы можете перевернуть одну из своих колб. Теперь эта колба будет считаться "наполненной". Если вы перемещаете башню с волшебниками или другой башней на ней, они остаются на башне и перемещаются верхом на ней. Поставить башню на замок Ворона нельзя.
  2. Комбинированные карты позволяют переместить либо волшебника, либо башню.

Если вы не можете или не хотите играть карты, вы можете сбросить все три карты с руки и взять на руку новые три карты из колоды. В этом случае вы можете переместить на один шаг вперед (по часовой стрелке) одну башню.

В любой момент вы также можете тратить наполненные колбы для использования заклинаний - особых карт, которые размещаются на середине стола и являются доступными для всех игроков. В течение хода можно использовать только одно из доступных заклинаний, однако любое количество раз, на которое вам хватит колб. Использованные колбы изымают из игры.

Заметьте: для того, чтобы запустить завершение игры, участнику достаточно не иметь перед собой пустых колб, даже если у него не осталось ни одной.

Карты заклинаний в игре Магические Башни

Для первых партий рекомендуется использовать только два заклинания, перемещение волшебников и перемещение башен. Однако чем лучше вы ознакомитесь с игрой, тем больше заклинаний можете использовать во время партий.

  • Переместить волшебника – переместите любую фигурку на 1 шаг вперед (даже фигурку соперника).
  • Переместить башню – переместите любую башню на два шага вперед.
  • Поменять башни местами – можно поменять любые две верхние башни в стопках или одинарные башни; во время обмена волшебники на башнях путешествуют вместе с ними.
  • Встречный ветер для волшебников – переместите одну любую фигурку на один шаг назад.
  • Встречный ветер для башен – переместите любую башню на два шага назад.
  • Переместить замок Ворона – переместите замок на следующую свободную ячейку (не обязательно с изображением щита).
  • Подбрось меня - волшебник перемещает одновременно с собой еще одну любую фигурку, которая в начале перемещения была с ним на одной ячейке.
  • Освободите волшебника – достаньте из-под башни любую фигурку и разместите ее на вершине стопки башен.
Комплектация настольной игры «Магические башни»:
  • 4 ландшафтные части
  • 9 башен
  • 1 Замок Ворона
  • 8 заклинаний
  • 24 деревянных мага
  • 90 карт движения
  • 36 бутылочек с зельями
  • 1 куб
  • 1 маркер стартового игрока
  • правила игры
Написать отзыв
9 + ? = 18
Пока нет отзывов
vg...