trickyfox.com.ua

Магічні Вежі (Wandering Towers)

Тип: сімейна, новачкам, логічні, швидкі, фентезі
Видавництво: Ігрова майстерня
К-сть гравцiв: від 2 до 6 гравців
Час гри: 30 хвилин
Вiк: від 8 років
Мова: українська
В наявності Немає на складі
Рейтинг:
(0.0)
Артикул: 10482
1 850 грн
0 грн
+
Способи доставки
  • Самовивіз з магазину
  • Доставка Новою поштою

 

Способи оплати
  • Готівкою при отриманні
  • Карткою при отриманні
  • Карткою на сайті через LiqPay
  • Накладений платіж

Магічні Вежі - перегони чарівників із зіллями та заклинаннями

Настільна гра «Магічні вежі» запрошує учасників пробігти через смугу перешкод у вигляді об'ємних веж, що у цьому чарівному світі не стоять на місці! Ув'язнюйте чарівників суперників, досягайте чорного замку Вежу Ворона, стрибайте між вежами та літайте на них, щоб шляхом заповнити якомога більше колб магічними зіллями. Особливістю гри є об'ємні вежі, які ви будете ставити одна на одну та переміщати треком протягом партії.

Перебіг гри Wandering Towers

Гра у «Магічні Вежі» триватиме декілька раундів. Умовою гри є заповнення усіх колб зіллями й водночас розміщення усіх чарівників у Воронячій Фортеці одним із гравців. Цей учасник у такому разі здобуває перемогу.

Протягом гри учасники ходять по черзі, розігруючи щоходу по дві з трьох карт на руці.

Карти переміщення у грі бувають трьох видів:

  1. Карти переміщення чарівників - мають зображення чарівника та числа кроків, на які ви можете його перемістити за годинниковою стрілкою.

Є декілька правил щодо переміщення чарівників:

  • Перемістити можна лише одного зі своїх видимих (що перебувають на вершині однієї з веж) чарівників.
  • Ви маєте перемістити фігурку рівно на стільки кроків, скільки зображено на карті, якщо тільки чарівник не має зупинитися на верхівці вежі, на якій вже перебуває 6 фігурок: у такому разі він зупиняється за крок до неї.
  • Якщо на карті замість числа зображено два або три кубики, киньте гральну кістку для визначення кількості кроків для переміщення. Кількість зображених кубиків це можлива кількість ваших спроб перекинути кістку, якщо вам не сподобався попередній результат. Після вичерпання спроб ви зобов'язані перемістити фігурку на одержану кількість кроків.
  • Якщо ваш чарівник зупиняється на клітинці із замком Ворона (завершує на ній переміщення), ви також негайно завершуєте хід, навіть якщо ще не зіграли другу карту. Розмістіть свого чарівника всередину замку: він залишиться там до кінця гри.
  • Після цього перемістіть вежу замку Ворона на наступну на треку вільну клітинку із зображенням воронячого щита. Якщо не зайнятих іншими вежами або фігурками клітинок зі щитом немає, фігурка залишається на місці.
  1. Карта переміщення веж - дозволяє переміщати на певну кількість кроків вежі. Вежі можуть ставати одна на одну й накривати фігурки чарівників на верхівках одна одної: накриті чарівники вважаються ув'язненими, і щоразу, коли ви ув'язнюєте чарівників, ви можете перевернути одну зі своїх колб. Відтепер ця колба вважатиметься "наповненою". Якщо ви переміщуєте вежу із чарівниками або іншою вежею на ній, вони залишаються на вежі та переміщуються верхи на ній. Поставити вежу на замок Ворона не можна.
  2. Комбіновані карти - дозволяють перемістити або чарівника, або вежу.

Якщо ви не можете або не бажаєте грати карти, ви також можете скинути усі три карти з руки та взяти на руку нові три карти з колоди. У такому разі ви можете перемістити на один крок вперед (за годинниковою стрілкою) одну вежу.

Будь-якої миті у свій хід ви також можете витрачати наповнені колби для використання заклинань - особливих карт, що розміщуються на середині столу і є доступними для усіх гравців. Протягом ходу можна використати тільки одне із доступних заклинань, однак будь-яку кількість разів, на яку вам вистачить колб. Використані колби вилучають із гри.

Зауважте: для того, щоб спричинити завершення гри, учаснику достатньо не мати перед собою порожніх колб, навіть якщо в нього не залишилось жодної.

Карти заклинань у грі Магічні Вежі

Для перших партій рекомендовано використовувати тільки два заклинання, «Переміщення чарівників» та «Переміщення веж». Однак чим краще ви ознайомитесь із грою, тим більше заклинань можете використовувати під час партій.

  • Перемістити чарівника - перемістіть будь-яку фігурку на 1 крок уперед (навіть фігурку суперника).
  • Перемістити вежу - перемістіть будь-яку вежу на два кроки уперед.
  • Поміняти вежі місцями - можна поміняти будь-які дві верхні вежі у стосах або одинарні вежі; під час обміну чарівники на вежах подорожують разом з ними.
  • Зустрічний вітер для чарівників - перемістіть одну будь-яку фігурку на один крок назад.
  • Зустрічний вітер для веж - перемістіть будь-яку вежу на два кроки назад.
  • Перемістити замок Ворона - перемістіть замок на наступну вільну клітинку (не обов'язково із зображенням щита).
  • Підкинь-но мене - чарівник переміщує водночас із собою ще одну будь-яку фігурку, що на початку переміщення була із ним на одній клітинці.
Звільнити чарівника - дістаньте з-під вежі будь-яку фігурку й розмістіть її на вершині стосу веж.

Комплектація настільної гри «Магічні вежі»:
  • 4 ландшафтні частини
  • 9 веж
  • 1 Замок Ворона
  • 8 заклинань
  • 24 дерев'яних мага
  • 90 карток руху
  • 36 пляшечок із зіллями
  • 1 куб
  • 1 маркер стартового гравця
  • правила гри
Написати відгук
31 + ? = 38
Поки немає відгуків
vg...