До сих пор путаешься в циферках и не знаешь, как прокачать своего героя? Понятия не имеешь, кто больше достоин отправиться в дальние странствия, полные опасностей и тревог, — ловкий эльф из сокрытого в лесах королевства или коренастый дварфийский солдат? У тебя взрывается мозг от вопросов о том, как выбрать расу или класс, как их оптимизировать, какой подобрать инвентарь и как все это дело связать с красочной бэк-стори? Хватит уже терзать своего денжер-мастера, вас у него много, а он один, пусть мир создает! Разберись, наконец , с необходимой базой и вперед, дуй на подвиги приключенца!
Книга это много буковок!
Каждая настольная ролевая игра — это отдельная вселенная, в которой игроки решают, в какого фентези-персонажа перевоплотиться, а ведущий — мастер подземелий — направляет их на подвиги, придумывает квесты, врагов и прорисовывает в красках окружающую обстановку. Книга игрока — первый и необходимый инструмент для того, чтобы понять эту систему и освоить базовые навыки по созданию персонажа. Это мы так, на всякий случай… вдруг, не знаете!
Пятая редакция Подземельев и Драконов вобрала в себя все самое лучшее из прошлых частей, создатели пошли путем упрощения сложных моментов, добавили больше архетипов, но сократили классы до двенадцати базовых штук. Мы можем сыграть за:
- варвара,
- барда,
- жреца,
- друида,
- воина,
- монаха
- паладина,
- следопыта,
- плута,
- чародея,
- колдуна или
- волшебника.
А вам был нужен кто-то еще? Отправляйтесь тогда назад, в четвертую редакцию, здесь таким не рады!
Мир приключений населяют самые разные существа: дварфы, эльфы, полурослики, люди, драконорожденные, гномы, полуэльфы, полуорки и тифлинги. Сочетание расы и класса позволит вылепить из своего подопечного такую личность, какую вы сами пожелаете: от полуорка-варвара с неконтролируемыми приступами агрессии до рогатого тифлинга-колдуна, который пытается подражать полуорку-варвару при помощи заклинаний.
Эта книга подскажет вам, как использовать заклинания, как манипулировать характеристиками и что такое модификаторы, объяснит, как правильно себя вести: перемещаться, сражаться, отдыхать, как протекает внутриигровое время, за что отвечают те или иные навыки.
Для кого пособие?
Проще сказать, кому вообще брать в руки эту книгу не желательно: тем, кто привык жить сегодняшним днем, тем, кто не готов уделять 5—6 часов одной и той же игре за сессию и в свободное время ковыряться в заклинаниях, таблицах и способностях, выискивая новые, более крутые таланты для любимых персонажей. Ну а тебя, творческую личность, желающую нырнуть в фентезийную сказку с головой, такими мелочами не напугаешь, правда?
Комплектация книги «Dungeons & Dragons. Книга игрока (RU)»:
- 320 полос в твёрдом переплёте
Купить книгу «Dungeons & Dragons. Книга игрока (RU)» в Харькове или в Украине можно, оформив заказ у нас на сайте "В Корзину" или позвонив по телефону (099) 529-20-56