Досі плутаєшся в циферках і не знаєш, як прокачати свого героя? Поняття не маєш, хто більш гідний відправитися в далекі мандри, повні небезпек і тривог, — спритний ельф з прихованого в лісах королівства або кремезний дварфійський солдат? У тебе вибухає мозок від питань про те, як вибрати расу або клас, як їх оптимізувати, який дібрати інвентар і як увесь цей мотлох пов'язати з барвистою бек-сторі? Досить вже мучити свого денжер-майстра, вас у нього багато, а він один, нехай світ створює! Розберися, нарешті, з необхідною базою і вперед, мершій на пошуки пригод!
Книга - це багато літер!
Кожна настільна рольова гра — це окремий всесвіт, де гравці вирішують, в якого фентезі-персонажа перевтілитися, а ведучий — майстер підземель — направляє їх на подвиги, придумує квести, ворогів і промальовує в фарбах навколишнє оточення. Книга гравця — перший і необхідний інструмент для того, щоб зрозуміти цю систему і освоїти базові навички зі створення персонажа. Це ми так, про всяк випадок... раптом, не знаєте!
П'ята редакція Підземель і Драконів увібрала в себе все найкраще з минулих частин, творці пішли шляхом спрощення складних моментів, додали більше архетипів, але скоротили класи до дванадцяти базових штук. Ми можемо зіграти за:
- варвара,
- барда,
- жерця,
- друїда,
- воїна,
- ченця,
- паладина,
- слідопита,
- шахрая,
- чародія,
- чаклуна або
- чарівника.
А вам був потрібен хтось ще? Відправляйтеся тоді назад, в четверту редакцію, тут таким не раді!
Світ пригод населяють найрізноманітніші істоти: дварфи, ельфи, напівросліки, люди, дракононароджені, гноми, напівельфи, напіворки і тіфлінги. Поєднання раси і класу дозволить виліпити зі свого підопічного таку особистість, яку ви самі побажаєте: від напіворка-варвара з неконтрольованими нападами агресії до рогатого тіфлінга-чаклуна, який намагається наслідувати напіворку-варвару за допомогою заклинань.
Ця книга підкаже вам, як використовувати заклинання, як маніпулювати характеристиками і що таке модифікатори, пояснить, як правильно себе вести: переміщатися, битися, відпочивати, як протікає внутрішньоігровий час, за що відповідають ті чи інші
навички.
Для кого посібник?
Простіше сказати, кому взагалі брати в руки цю книгу не бажано: тим, хто звик жити сьогоднішнім днем, тим, хто не готовий приділяти 5-6 годин одній і тій самій грі за сесію і у вільний час колупатися в заклинаннях, таблицях і здібностях, вишукуючи нові, більш круті таланти для улюблених персонажів. Ну а тебе, творчу особистість, яка бажає пірнути в фентезійну казку з головою, такими дрібницями не налякаєш, авжеж?
- книга на 320 сторінок у твердій палітурці.
Купити книгу «Dungeons & Dragons. Книга гравця (RU) » в Харкові або в Україні можна, оформивши замовлення у нас на сайті "В Кошик" або зателефонувавши за номером (099) 529-20-56