Провинция Харима была одной из исторических провинций Японии. Она была важной сельскохозяйственной зоной, а также производила текстиль, керамику и другие товары. Также она была важным транспортным узлом, расположенным на Токайдо, главном пути, который соединял Восточную и Западную Японию. В период Эдо (1603-1868) провинция Харима была владением рода Химедзи. Домом этого рода был замок Химедзи, один из самых известных замков Японии.
Белая цапля — это не просто птица, это символ японской души, символ Белого замка. Она олицетворяет собой лучшие качества, к которым стремятся японцы: чистоту, благородство, верность и стремление к совершенству.
Настольная игра Белый замок (The White Castle) перенесет игроков в феодальную Японию периода Сэнгоку. 1-4 участника в возрасте от 12 лет будут соревноваться между собой за благосклонность даймё Сакая Тададзуми, всеми силами пытаясь доказать, что достойны места в благородном доме Белой цапли. Выставление рабочих и менеджмент ресурсов — главные механики игры Белый замок. Во время игры, участники отправляют своих членов клана в различные локации на игровом поле, чтобы с их помощью, получить как можно больше победных баллов.
Как играть в настольную игру Белый замок?
Игра длится три раунда. В каждом раунде игроки по очереди должны сделать по 3 хода. Первым в раунде ходит тот игрок, чей маркер находится на самом высоком делении трека порядка ходов. Они могут отправлять своих рабочих на выбранные локации, чтобы получить необходимые ресурсы или же победные баллы. Раунд заканчивается, когда каждый совершил по три действия. После третьего раунда игра подходит к концу.
Рассмотрим игровое поле и доступные локации для взаимодействия:
- Центральной и главной локацией является сам замок, который разделен на несколько зон. Рабочие чаще всего будут стремиться попасть в самую большую из них, потому что именно там они смогут сделать шаг к благосклонности даймё.
- Окрестности величественного замка также к вашим услугам. Прекрасные сады и уютные пруды, за которыми с большим трудом ухаживают трудолюбивые садовники.
- Стражи следят за порядком у стен и ворот замка.
- Кубики действий хранятся в зоне трех мостов.
- А все игровые компоненты участников, включая фигурки рабочих, хранятся на персональном планшете игрока.
Игра заканчивается после третьего раунда. Все игроки считают свои победные баллы. Игрок, имеющий наибольшее количество баллов, объявляется победителем.
Комплектация настольной игры «Белый замок (UA)» (The White Castle):
- главное поле
- 4 планшета личных владений
- 3 моста
- по 20 фишек воинов / придворных / садовников
- 15 кубиков (по 5 каждого цвета)
- 1 маркер раунда
- 4 фишки цапель
- 4 маркера влияния
- 4 фишки вееров
- 6 карточек стартового действия
- 9 карточек стартовых ресурсов
- 3 карточки указа
- 15 карточек распорядителя
- 12 карточек дипломата
- 9 карточек даймё
- 5 карточек сада растений
- 5 карточек сада камней
- 5 карточек соло-режима
- 4 карточки-памятки
- 8 плиток площадок
- 15 плиток кубиков
- 32 монеты
- 4 плитки (+40 / +80)
- 20 печатей даймё
- 12 маркеров ресурсов
- промо-набор №1
- правила игры