Настольная игра о волшебстве и пастухах Арідник — это абстрактный карточный еврогейм на размещение плиток для 1-4 игроков, которые в роли пастухов заботятся о своем стаде овец в течение трех раундов — весны, лета и осени —, увеличивая поголовье. Игра наполнена гуцульским колоритом, в частности здешними верованиями, благодаря живописи Людмилы Самусь «Аридник. Сотворение мира». Кто же такой Аридник? Это верховный дух Потустороннего мира, который носит звание прародителя Карпат.
Путешествуя по полонинам, водоемам и горам, пастухи взаимодействуют с загадочными духами Карпат, получают волшебные полезные вещи — полезности и выполняют замыслы — задачи, за которые получают награды. Главная цель — собрать наибольшее стадо овец. Для этого игроки выкладывают плитки местности, при размещении которых срабатывают определенные эффекты, осуществляют замыслы, посещают белые плитки и используют эффекты полезностей.
Ход игры: мои овцы с тобой не пойдут!
Перед началом партии игроки раскладывают 9 стартовых плиток, где по центру стоит фигурка Аридника. Также выкладываются 3 плитки весны, которые составляют горизонт. Рядом с ними размещают по 3 открытые карты замыслов и сдобы. Все участники получают по 2 карты замыслов и по 2 плитки весны на руку, после чего выставляют на поле своего пастуха. Игроки поочередно осуществляют свой ход, во время которого могут:- Разместить плитку с руки — обязательное действие, во время которого нужно разместить одну из четырех плиток местности: горы, леса, луга или водоемы. Плитки размещаются по двум правилам: плитка должна соприкасаться по крайней мере одной стороной с уже размещенной и НЕ перекрывать русло реки (исключение — плитка водоема). Если на добавленной плитке изображен дух, тогда на ней нужно разместить соответствующего духа.
- Взять плитку с горизонта — обязательное действие с добавлением плитки с горизонта, который всегда должен состоять из трех плиток.
- Сыграть карту полезности — необязательное действие. Такие карты обладают мощными эффектами. За ход пастух может сыграть не более одной такой карты.
- Сыграть карту замысла — действие, осуществить которое возможно лишь при условии выполнения задания одной из карт замысла на руке игрока. За ход можно сыграть неограниченное количество таких карт, получая определенные бонусы. Чаще всего — это жетоны овец.
Значение символов
Игра Арідник обладает разнообразными символами, изображенными на игровых элементах:- Черные символы — приносят бонус после разыгрывания карты или размещения плитки.
- Белые символы — предоставляют бонус после того, как фигурка была размещена на соответствующей плитке.
- Дух — игрок переносит духа на определенное количество шагов.
- Человек — участник переносит свою фигурку на определенное количество шагов.
- Карта — пастух на выбор тянет карту полезности или замысла, после чего пополняет соответствующий ряд карт.
- Овца — игрок получает указанное на карточке количество овец.
- Перечеркнутая овца — пастух должен сбросить соответствующее количество овец.
Комплектация настольной игры «Арідник»:
- 45 плиток местности
- 52 карты замыслов
- 40 карт полезностей
- 8 карт персонажей
- 4 карты-памятки
- 4 фигурки пастухов
- 5 фигурок духов
- 80 жетонов овечек
- книга правил
- книга историй
- правила семейной игры