Напівкооперативна гра, у якій від 1 до 5 гравців намагатимуться вижити на космічному кораблі, що просто кишить ворожими формами життя. На вас чекають блеф і зрада, несподівані події та карколомні сюжетні повороти, а стильне оформлення і деталізовані мініатюри допоможуть зануритися в цю захопливу науково-фантастичну пригоду з елементами жахів.
Настільна гра «Nemesis» вийшла в 2018 році. Створюючи гру, польський ґеймдизайнер Адам Квапінський (відомий за грою «Lords of Hellas») надихався культовим фільмом «Чужий» і крутим науково-фантастичним романом «Сліпобачення» Пітера Воттса. Також над грою «Nemesis» працював знаменитий геймдизайнер Міхал Орач («This War of Mine», «Neuroshima Hex!», «Etherfields»).
Настільна гра «Nemesis» отримала відмінні оцінки та відгуки від досвідчених гравців. У 2018-20 роках вона ставала номінантом конкурсів «Golden Geek» (у категорії «Найкраща тематична гра»), «Dragon Awards» і переможцем конкурсів «Cardboard Republic Laurel», «Board Game Quest» і «Gra Roku» (також у категорії «Найкраща тематична гра»). Зараз гра входить у ТОП-20 найкращих ігор світу на сайті «BoardGameGeek» і в ТОП-10 найкращих тематичних ігор.
Немезида гра. Напівкооперативний фантастичний горор
Космонавти прокидаються після гібернації. Прочитавши звіт, ви дізнаєтеся, що через аварійну ситуацію корабель не може летіти далі. Вам треба виявити пошкодження, усунути їх і направити корабель на Землю. Утім, один з ваших колег мертвий. Хтось зламав його камеру гібернації та витягнув тіло. Тим часом із лабіринту коридорів доносяться якісь моторошні звуки. Ви ніколи не чули нічого подібного. Чи довіритеся ви іншим членам екіпажу перед лицем невимовного жаху?
Щоб здобути перемогу, вам треба виконати одне з двох завдань, отриманих на початку партії, а потім повернутися на Землю живим. На своєму шляху ви зіткнетеся з усілякими перешкодами. Будьте готові до зграй прибульців, аварійного стану багатьох бортових систем, конфліктів з іншими членами екіпажу, що переслідують власні цілі, а іноді й просто до жорстоких витівок долі.
Перебіг гри Немезида (Nemesis)
Партія складається з серії послідовних раундів. Гра триває, доки не буде виконана принаймні одна умова закінчення гри:
- Фішка досягає останньої поділки треку часу. У цю мить корабель здійснює гіперстрибок. Усі персонажі на борту, що не перебувають у стані гібернації, гинуть внаслідок екстремального прискорення корабля.
- Фішка досягає останньої поділки треку самознищення АБО на поле треба додати 9-ту фішку вогню чи 9-ту фішку несправності. Корабель вибухає, його уламки розлітаються. Усі персонажі на борту гинуть.
- Останній живий персонаж на борту, що не перебуває в стані гібернації, гине, занурюється в гібернацію або відлітає на рятувальній капсулі.
Ігровий раунд. Фаза гравців
- Узяти карти дій. Усі гравці беруть карти дій зі своїх колод, доки кожен не матиме 5 карт на руці. Якщо колода вичерпалася, треба перетасувати карти зі скиду (де вже можуть бути карти інфекцій) і створити нову колоду.
- Передати жетон першого гравця сусіду ліворуч.
- Ходи гравців. Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою, доки всі не спасують. У свій хід гравець може виконати 2 дії. Кожна дія (основна дія, дія відсіку, дія на карті дії або предмета) має свою вартість – це кількість карт дій, які треба додатково скинути з руки.
Основні дії:
- Переміщення. Перемістіть фігурку вашого персонажа в сусідній відсік, дотримуючись усіх основних правил переміщення. Якщо персонаж переміщується у відсік, де немає інших персонажів і/або прибульців, він повинен виконати кидок на шум. Дія переміщення в бою – це дія втеча, треба розіграти атаку прибульця, з яким персонаж перебував у бою.
- Обережне переміщення. Дія переміщення без кидка на шум. Після переміщення фігурки персонажа в сусідній відсік покладіть фішку шуму в будь-який коридор, що веде до цього відсіку.
- Узяття 1 важкого об’єкта. Візьміть 1 важкий об’єкт у відсіку, де перебуває ваш персонаж. Це може бути труп персонажа, рештки прибульця або яйце прибульця.
- Обмін. Розпочніть обмін предметами та/або об’єктами між усіма персонажами у вашому відсіку.
- Створення предмета. Скиньте 2 карти предметів з синіми символами компонентів, які відповідають сірим символам на карті предмета, що складають, і візьміть карту цього предмета.
- Постріл. Гравець атакує прибульця за допомогою зброї в комірці правої або лівої руки свого персонажа, скинувши з цієї карти 1 фішку боєприпасів. Він кидає бойовий кубик і застосовує випалий результат. Гравець може завдати поранення прибульцю певного типу або взагалі не влучити в ціль. Завдавши поранення, гравець викладає фішку поранення на підставку прибульця, а потім відкриває карту атаки прибульця і порівнює загальну кількість поранень цього прибульця з числом на карті. Якщо кількість поранень більша або дорівнює цьому числу, прибулець гине.
- Рукопашний бій. Гравець атакує прибульця голіруч. Розігрується як постріл, але гравець щоразу бере 1 карту інфекції і кладе її у свій скид.
Фаза подій
- Просунути фішку на одну поділку треку часу (а також треку самознищення, якщо цей процес було запущено).
- Атаки прибульців. Кожен прибулець, що перебуває в бою з персонажем, атакує його. Відкрийте й розіграйте 1 карту атаки прибульця: якщо тип прибульця, що атакує, відповідає символу прибульця на відкритій карті, застосуйте описаний на карті ефект. Інакше прибулець не влучає в персонажа.
- Поранення від вогню. Кожен прибулець, що перебуває у відсіку з фішкою вогню, зазнає 1 поранення
- Узяти й розіграти 1 карту події. На карті події вказано, які прибульці переміщуються і через які саме коридори. Далі треба застосувати ефект карти події.
- Узяти й розіграти 1 жетон прибульця з мішечка. Залежно від типу жетона гравці додають новий жетон прибульця в мішечок, виконують кидок на шум тощо.
Кидок на шум
Якщо персонаж переміщується у відсік, де немає інших персонажів і/або прибульців, він повинен виконати кидок на шум. Він кидає кістку шуму і застосовує результат: 1, 2, 3, 4 – викладає у відповідний коридор фішку шуму; переміщує прибульців із сусідніх відсіків, якщо випадає «Небезпека»; нічого не робить у разі «Тиші». Якщо треба покласти фішку шуму в коридор, де вже є фішка шуму, гравець повинен розіграти зіткнення.
Зіткнення
У разі зіткнення гравець скидає всі фішки шуму з усіх коридорів, що ведуть до його відсіку. Потім він бере 1 жетон прибульця з мішечка й розміщує відповідну фігурку прибульця у відсіку. Якщо число на жетоні прибульця більше, ніж кількість карт на руці гравця, прибулець виконує несподівану атаку.
Перевірка умов перемоги наприкінці гри
- Перевірка двигунів. Якщо корабель не знищено, гравці перевіряють верхні жетони двигунів у кожному відсіку. Якщо 2 із 3 двигунів пошкоджені, корабель вибухає, а всі персонажі в стані гібернації гинуть. Також гинуть усі прибульці та знищується гніздо.
- Перевірка координат. Якщо корабель не знищено, відкрийте карту координат і визначте, куди прямує корабель, згідно з поточною клітинкою фішки курсу. Якщо корабель прямує не на Землю, усі персонажі, що перебувають у гібернації, гинуть.
- Перевірка зараження. Кожен живий персонаж (що перебуває в гібернації або залишив корабель у рятувальній капсулі) перевіряє всі свої карти інфекцій за допомогою сканера. Якщо серед цих карт інфекцій він виявляє принаймні 1 карту з написом «ЗАРАЖЕНИЙ» або на планшеті його персонажа є фігурка личинки, гравець перетасовує всі свої карти дій та інфекцій, щоб утворити нову колоду дій, а потім берез з неї 4 верхні карти. Якщо серед цих карт є принаймні 1 карта інфекції (байдуже, чи є на ній напис «ЗАРАЖЕНИЙ»), його персонаж гине. Інакше персонаж виживає.
- Перевірка виконання завдання. Кожен гравець із живим персонажем перевіряє, чи вдалося йому виконати своє завдання. Гравці розкривають свої карти завдань і перевіряють указані на них вимоги.
Комплектація гри «Немезида»:
- 26 деталізованих фігурок
- 300+ карт
- 20 плиток відсіків
- 200 інших компонентів
- 1 двостороннє ігрове поле
- 2 пластикові органайзери
- правила гри
Купити настільну гру «Немезида (UA)» в Харкові або в Україні можна, оформивши замовлення у нас на сайті, додавши товар «В Кошик» або зателефонувавши за номером (099) 529-20-56.