Провінція Харіма була однією з історичних провінцій Японії. Вона була важливою сільськогосподарською зоною, а також виробляла текстиль, кераміку та інші товари. Також вона була важливим транспортним вузлом, розташованим на Токайдо, головному шляху, який з’єднував Східну та Західну Японію. У період Едо (1603–1868) провінція Харіма була володінням роду Хімедзі. Домом цього роду був замок Хімедзі, один із найвідоміших замків Японії.
Біла чапля – це не просто птах, це символ японської душі, символ Білого замку. Вона уособлює собою найкращі якості, до яких прагнуть японці: чистоту, благородство, вірність та прагнення до досконалості.
Настільна гра Білий замок (The White Castle) перенесе гравців до феодальної Японії періоду Сенґоку. 1-4 учасники віком від 12 років змагатимуться між собою за прихильність даймьо Сакая Тададзумі, усіма силами намагаючись довести, що гідні місця в благородному домі Білої чаплі. Виставлення робітників та менеджмент ресурсів — головні механіки гри Білий замок. Під час гри, учасники відправляють своїх членів клану у різноманітні локації на ігровому полі, щоб з їх допомогою, здобути якомога більше переможних балів.
Гра триває три раунди. В кожному раунді гравці по черзі мають зробити по 3 ходи. Першим в раунді ходить той гравець, чий маркер знаходиться на найвищій поділці треку порядку ходів. Вони можуть відправляти своїх робітників на обрані локації, щоб здобути необхідні ресурси або ж переможні бали. Раунд закінчується, коли кожен зробив по три дії. Після третього раунду гра добігає кінця.
Розглянемо ігрове поле та доступні локації для взаємодії:
Гра закінчується після третього раунду. Всі гравці рахують свої переможні бали. Гравець, що має найбільшу кількість балів, оголошується переможцем.
Комплектація настільної гри "Білий замок" (The White Castle):
Настільні ігри
Сувеніри з Харковом
Подарунки
Головоломки / Пазли/ Конструктори
Кошик порожній