trickyfox.com.ua

Білий замок (The White Castle)

Тип: абстрактна, економічна, стратегія, з кубиками
Видавець: Games7Days (Україна), Devir
Кількість гравців: 1-4
Час гри: 80
Вік: 12+
Мова: українська
В наявності Немає на складі
Рейтинг:
(0.0)
Артикул: 11328
1 250 грн
0 грн
+
Способи доставки
  • Самовивіз з магазину
  • Доставка Новою поштою

 

Способи оплати
  • Готівкою при отриманні
  • Карткою при отриманні
  • Карткою на сайті через LiqPay
  • Накладений платіж
Провінція Харіма була однією з історичних провінцій Японії. Вона була важливою сільськогосподарською зоною, а також виробляла текстиль, кераміку та інші товари. Також вона була важливим транспортним вузлом, розташованим на Токайдо, головному шляху, який з’єднував Східну та Західну Японію. У період Едо (1603–1868) провінція Харіма була володінням роду Хімедзі. Домом цього роду був замок Хімедзі, один із найвідоміших замків Японії.

Біла чапля – це не просто птах, це символ японської душі, символ Білого замку. Вона  уособлює собою найкращі якості, до яких прагнуть японці: чистоту, благородство, вірність та прагнення до досконалості.
Настільна гра Білий замок (The White Castle) перенесе гравців до феодальної Японії періоду Сенґоку. 1-4 учасники віком від 12 років змагатимуться між собою за прихильність даймьо Сакая Тададзумі, усіма силами намагаючись довести, що гідні місця в благородному домі Білої чаплі. Виставлення робітників та менеджмент ресурсів — головні механіки гри Білий замок. Під час гри, учасники відправляють своїх членів клану у різноманітні локації на ігровому полі, щоб з їх допомогою, здобути якомога більше переможних балів.

Як грати в настільну гру Білий замок?

Гра триває три раунди. В кожному раунді гравці по черзі мають зробити по 3 ходи. Першим в раунді ходить той гравець, чий маркер знаходиться на найвищій поділці треку порядку ходів. Вони можуть відправляти своїх робітників на обрані локації, щоб здобути необхідні ресурси або ж переможні бали. Раунд закінчується, коли кожен зробив по три дії. Після третього раунду гра добігає кінця.

Розглянемо ігрове поле та доступні локації для взаємодії:

  • Центральною та головною локацією є сам замок, який поділений на декілька зон. Робітники найчастіше будуть прагнути потрапити у найбільшу з них, бо саме там вони зможуть зробити крок до прихильності даймьо.
  • Околиці величного замку також до ваших послуг. Прекрасні сади та затишні ставки, за якими з неабияким зусиллям доглядають працьовиті садівники.
  • Вартові слідкують за порядком біля стін та воріт замку.
  • Кубики дій зберігаються у зоні трьох мостів. 
  • А усі ігрові компоненти учасників, включно з фігурками робітників, зберігаються на персональному планшеті гравця.

Гра закінчується після третього раунду. Всі гравці рахують свої переможні бали. Гравець, що має найбільшу кількість балів, оголошується переможцем.

Комплектація настільної гри "Білий замок" (The White Castle):

  • головне поле
  • 4 планшети особистих володінь
  • 3 мости
  •  по 20 фішок воїнів / придворних / садівників
  • 15 кубиків (по 5 кожного кольору)
  • 1 маркер раунду
  • 4 фішки чапель
  • 4 маркери впливу
  • 4 фішки віял
  • 6 карток стартової дії
  • 9 карток стартових ресурсів
  • 3 картки указу
  • 15 карток розпорядника
  • 12 карток дипломата
  • 9 карток даймьо
  • 5 карток саду рослин
  • 5 карток саду каменів
  • 5 карток соло-режиму
  • 4 картки-пам'ятки
  • 8 плиток майданчиків
  • 15 плиток кубиків
  • 32 монети
  • 4 плитки (+40 / +80)
  • 20 печаток даймьо
  • 12 маркерів ресурсів
  • промо-набір №1
  • правила гри

Написати відгук
34 + ? = 35
Поки немає відгуків
vg...