«Знак Старших богов» – борьба с потусторонним злом в музее
Среди всех экспонатов Мискатоникского музея больше всего посетителей привлекает коллекция редких оккультных артефактов. Кто-то верит, что эти древние предметы дышат иносветным злом и угрожают барьеру между нашим миром и другими измерениями. А как только эти дьявольские силы освободятся, они превратят человечество в пепел…
«Знак Старших богов» – это кооперативная игра о загадочных и сверхъестественных событиях по мотивам произведений Г. Ф. Лавкрафта от разработчиков игры «Ужас Аркхэма» Ричарда Лониуса и Кевина Уилсона. Впервые игра вышла в свет в 2011 году, а уже в 2012 ее номинировали на лучшую тематическую настольную игру на Golden Geek Awards. Если вы являетесь поклонником творчества Лавкрафта, мі также советуем обратить внимание на приключенческую кооперативную игру «Древний ужас» и базовый набор для настольной ролевой игры «Зов Ктулху».
Цель игры – совместными усилиями остановить пробуждение Древнего. К счастью, древние культы создали особый символ, способный отгонять зловещих существ, поэтому именно такие символы исследователи и будут искать на территории музея – знаки Старших богов.
Игровые компоненты
По нашему мнению, настольная игра «Знак Старших богов» содержит довольно интересные и необычные игровые компоненты, а также стоит отметить разнообразие карт и жетонов:
- Часы. Время в игре отслеживают с помощью часов, ведь они играют немаловажную роль. Поторопитесь – время истекает, и в каждую полночь Древний становится все ближе к пробуждению…
- Лист входа в музей. Памятка, на которой перечислены и описаны действия, которые игроки могут выполнить на входе в музей.
- Зеленые кубики, необходимые для выполнения задач и завершения приключений.
- Желтый кубик обычно бросают после использования обычного предмета.
- Красный кубик обычно бросают после использования особенного предмета.
- Карты Древних. На этих картах изображены разные Древние, против которых будут бороться исследователи.
- Карты и жетоны исследователей. На этих картах изображены разные исследователи, которыми управляют игроки. Каждая карта исследователя имеет соответствующий жетон.
- Карты приключений. На этих картах изображены разные комнаты и события в музее, которые игроки должны исследовать, чтобы найти знаки Старших богов
- Карты других миров. Эти карты – особые приключения в других измерениях. Когда в музее открываются ворота в другие миры, исследователи могут исследовать, что расположено за ними.
- Карты обычных предметов, особых предметов и заклинаний.
- Карты союзников. Эти карты – люди, которые помогают исследователям в поисках знаков Старших богов.
- Карты мифа, приводящие к зловещим загадочным событиям в полночь.
- Жетоны разума и здоровья. Эти жетоны необходимы для отслеживания психического и физического состояния исследователей.
- Жетоны улик в виде подошвы ботинка позволяют игрокам перекинуть один или несколько кубиков во время приключения.
- Жетоны монстров. Это разные чудовища, которые могут мешать исследователям успешно завершать приключения.
- Жетоны монстров-масок. Это особенные монстры. Эти жетоны добавляют в чашу монстров, если Древний – Ньярлатотеп. Да-да, он здесь тоже есть!
- Жетоны обреченности, которыми отслеживают, насколько Древний близок к пробуждению.
- Жетоны знаков Старших богов, которыми отслеживают, насколько исследователи приблизились к тому, чтобы остановить пробуждение Древнего.
Игровой процесс
В игре «Знак Старших богов» игроки ходят поочередно, исследуя музей и пытаясь завершить разные приключения. Игру начинает первый игрок, дальше ход передается по часовой стрелке. Каждый ход состоит из трех последовательных фаз:
- Фаза перемещения. В этой фазе игрок перемещает свой жетон исследователя на карту приключения, карту Иного мира или на вход в музей. Также игрок может оставить жетон исследователя на месте.
- Фаза приключений. Если жетон исследователя на карте приключения или Другого мира – игрок пытается завершить приключение и бросает кубики, чтобы выполнить задание. Если жетон исследователя на входе в музей – игрок выполняет одно из трех указанных в памятке действий.
- Фаза времени. Игрок переводит стрелку часов на три часа вперед. После фазы времени ход игрока завершается. Следующий игрок начинает свой ход.
- 1 часы
- 1 стрелка часов
- 1 пластиковая заклепка (для стрелки часов)
- 1 лист входа в музей
- 6 зеленых кубиков
- 1 желтый кубик
- 1 красный кубик
- 80 карт (размера «Таро»): 8 карт Древних, 16 карт исследователей, 48 карт приключений, 8 карт Других миров
- 76 маленьких карт: 12 карт обычных предметов, 12 карт особых предметов, 12 карт заклинаний, 8 карт союзников, 32 карты мита
- 144 картонных жетона: 16 жетонов исследователей, 30 жетонов разума, 30 жетонов здоровья, 15 жетонов доказательств, 22 жетона монстров, 5 жетонов монстров-масок, 12 жетонов обреченности, 17 жетонов знаков Старших богов
- правила игры