trickyfox.com.ua
Война Кольца: Второе издание (War of the Ring: Second Edition)
Тип: варгейм с миниатюрами, на кубиках, драфт, фентези
Издательство: Geekach Games (Украина), White Games, Ares Games (Италия)
Кол-во игроков: от 2 до 4
Время игры: от 2,5 до 3 часов
Возраст: от 13 лет
Язык: украинский
Нет на складе
Рейтинг:
Артикул:
7875
Война кольца (второе издание) – это эпичный варгейм, основанный на событиях одного из самых популярных произведений в стиле фэнтези – трилогии Дж. Р. Толкина «Властелин колец». Это ассиметричная масштабная стратегия, события которой происходят на территориях Арды с участием значимых героев и повторением части событий из книг.
Две стороны
Игрокам предлагается возглавить две стороны конфликту: силы Тьмы и силы объединенных свободных народов Средиземья. Игроки выставляют на поле фигурки героев и армий, задействуют особые навыки и стремятся победить как в отдельных стычках, так и в самой игре. При этом одновременно с военными действиями на игровом поле проходит течение сюжетной линии Братства кольца. Игрок за силы света каждый раунд передвигает членов Братства и активирует сюжетные повороты на игровом поле. К примеру, добравшись до столицы, члены Братства поднимают армию Рохана – выставляют на поле единицы армии свободных народов. В начале партии у Тьмы явный перевес по находящимся по карте войскам, а армии свободных народов представлены только отдельными фигурками. Казалось бы, победа уже в руках Саурона, но не только грубая сила важна в этом мире.
Условия победы
У каждой стороны есть два варианта победы.
Война кольца – это великолепная стратегия, которая смогла передать события книги, но при этом еще и предложив игрокам собственную вариативность и принятии решений. Однако поклонникам творчества Толкина следует приготовится к долгим многочасовым битвам, чтобы в очередной раз узнать, кто победит – Свет или Тьма!
Две стороны
Игрокам предлагается возглавить две стороны конфликту: силы Тьмы и силы объединенных свободных народов Средиземья. Игроки выставляют на поле фигурки героев и армий, задействуют особые навыки и стремятся победить как в отдельных стычках, так и в самой игре. При этом одновременно с военными действиями на игровом поле проходит течение сюжетной линии Братства кольца. Игрок за силы света каждый раунд передвигает членов Братства и активирует сюжетные повороты на игровом поле. К примеру, добравшись до столицы, члены Братства поднимают армию Рохана – выставляют на поле единицы армии свободных народов. В начале партии у Тьмы явный перевес по находящимся по карте войскам, а армии свободных народов представлены только отдельными фигурками. Казалось бы, победа уже в руках Саурона, но не только грубая сила важна в этом мире.
Условия победы
У каждой стороны есть два варианта победы.
- Тьма:
- Может захватить поселения оппонента на десять баллов.
- Довести Фродо под влияние кольца.
- Свет:
- Захватить поселения на общую сумму в четыре победных очка.
- Добраться до Ородруина, чтобы уничтожить кольцо Всевластия.
Война кольца – это великолепная стратегия, которая смогла передать события книги, но при этом еще и предложив игрокам собственную вариативность и принятии решений. Однако поклонникам творчества Толкина следует приготовится к долгим многочасовым битвам, чтобы в очередной раз узнать, кто победит – Свет или Тьма!
Комплектация настольной игры «Война Кольца. Второе издание (War of the Ring: Second Edition)»:
- Книга правил (48 страниц)
- Памятки игроков
- Составное игровое поле с картой Средиземья 104 × 72 см
- 76 картонных жетонов
- 205 миниатюр войск и персонажей "Войны Кольца"
- 6 кубиков действий свободных народов
- 5 кубиков боя
- 10 кубиков действий Тьмы
- 3 карты прислужников (персонажи Тьмы)
- 96 карт событий
- 10 карт спутников (персонажи свободных народов)
- 1 карта Голлума
Пока нет отзывов