trickyfox.com.ua

Тайны Замка Карак (Karak)

Тип: семейная, фэнтези
Издатель: Lord of Boards (Украина), Albi (Чехия)
Кол-во игроков: от 2 до 5 игроков
Время игры: от 30 до 45 минут
Возраст: от 7 лет
Язык: языконезависимая (правила на украинском языке)
В наличии Нет на складе
Рейтинг:
(0.0)
Артикул: 8998
1 750 грн
0 грн
+
Способы доставки
  • Самовывоз из магазина
  • Доставка Новой почтой
Способы оплаты
  • Наличными при получении
  • Картой при получении
  • Картой на сайте через LiqPay
  • Наложенный платеж

Отправляйтесь на поиски сокровищ вместе с друзьями и попробуйте набрать больше драгоценностей в приключенческой игре «Тайны замка Карак» об исследовании подземелья. Локация для исследования будет составляться из плиток случайным образом, и монстры так же будут встречаться героям неожиданно и в каждый раз новой последовательности. Берегитесь, чтобы неподготовленному герою сразу не встретился ужасный красный дракон, победа над которым завершает игру!

«Karak» игра: подземелья покинутого замка

Воспетый в пугающих легендах и овеянный невероятными слухами, этот замок стоит посреди бескрайней пустыни. Уже много лет подряд его величественные залы остаются пустыми. Мало кто набирается смелости приблизиться даже к его стенам. Всем известно, что подземелье, скрывающееся под этим древним сооружением, переполнено сокровищами и не очень приятными жителями: скелетами, пауками, гигантскими крысами и даже мумиями. Говорят также, что где-то в глубине этих извилистых коридоров прячется кто-то гигантский, крылатый и очень неприветливый!

Ход игры «Karak»

Все игроки начинают партию на стартовом тайле подземелья. В течение игры они будут исследовать тайлы комнат и коридоров, сражаться с врагами, подбирать ключи к сундукам с сокровищами, использовать порталы и восстанавливать силы в живительных фонтанах.
Блуждая подземельем, вы будете:

  • Открывать новые тайлы комнат и коридоров. Открыв комнату, добавьте в нее один жетон из соответствующего мешочка. Если это – сундук, вы можете открыть его, воспользовавшись ключом (если у вас такой есть), и забрать спрятанные сокровищя. Если это – монстр, начинается бой, одержав победу в котором, вы можете обзавестись новыми доспехами, свитком с заклинанием или оружием. Вы также можете наткнуться на живительный фонтан или портал и воспользоваться ими.
  • Перемещаться уже открытыми участками подземелья. В этом случае вы можете испытать свои силы в поединке с монстром, которого не смог одолеть кто-то из других игроков, подобрать оставленные кем-то доспехи, свиток или оружие, или даже открыть сундук с сокровищами, с которым не смог справиться менее удачливый герой. Вы также можете использовать преимущества открытых фонтанов и порталов.

Бой в игре Тайны замка Карак

Если вашему герою встретился в открытом зале монстр, придется встать с ним в бой. Во время столкновения вы должны бросить оба кубика и добавить к результату броска значение силы каждого снаряжения на планшете бойца или заклинания. Дополнительно можно потратить волшебный заряд, который после применения сбрасывается в общий запас. Итог сравнивается со значением силы чудовища. В зависимости от результата бой может завершиться:

  1. Победой, если итоговое значение выше силы монстра. В этом случае вы получаете снаряжение чудовища и можете разместить его на своем планшете. Если на нем не хватает места, можно выбрать, что из снаряжения останется лежать на полу подземелья. Плитку этого снаряжения сможет подобрать другой игрок.
  2. Ничьей, если значение вашей силы равно силе чудовища. Чудовище остается на месте, но герой должен вернуться на плитку, из которой вошел в этот зал.
  3. Поражением, если вы не смогли превысить значение силы чудовища. Ваш герой получил ранение (переверните один жетон здоровья на планшете черепом вверх) и возвращается на одну плитку назад. Чудовище остается в зале, в котором вы его встретили.

Если герой потерял последнюю единицу здоровья, он пропускает следующий ход для восстановления одного жетона.

Огнедышащий и злой

Появление дракона – это всегда примечательное событие! Ведь каждый герой жаждет хотя бы раз в жизни одолеть кого-то огнедышащего и огромного. И вдобавок раздобыть тяжеленный рубин, который стоит аж полтора победных очка!

Как только кому-то из участников удастся взять верх над крылатым страшилищем, игра подходит к концу, а вот победителем становится не самый героичный истребитель драконов, а самый богатый исследователь сундуков с сокровищами!

Комплектация настольной игры «Тайны Замка Карак»:

  • 80 плиток подземелья (вместе с начальной плиткой со светлой рубашкой)
  • 6 картонных фигурок героев с 5 подставками
  • 6 карт героев
  • 5 планшетов инвентаря
  • 25 жетонов здоровья
  • 1 мешочек для жетонов чудовищ и сокровищ
  • 43 жетона чудовищ
    • 1 дракон
    • 2 погибших
    • 12 скелетов-ключников
    • 3 скелета-короля
    • 5 скелетов-воинов
    • 8 здоровенных крыс
    • 4 огромных паука
    • 8 мумий
  • 10 жетонов закрытых сундуков с сокровищами
  • 2 кубика
  • 1 жетон проклятия
  • 1 книжка правил


 

Написать отзыв
26 + ? = 36
Пока нет отзывов
vg...