Выбираясь наружу, герои видят, как землю разрывают свежие раны пропастей. Смерть дракона не приносит покоя этому краю, наоборот, она пробуждает другое зло — еще более злое и амбициозное. Темный Генерал использует силу камней души, чтобы захватить мир людей. Это не тот враг, которого можно одолеть собственноручно. Поторопитесь — еще есть немного времени, чтобы собрать собственную армию и сорвать злодейские намерения.
Тайны замка Карак II / Karak II - это приключенческая настольная игра для 2-5 игроков, в которой отважные герои будут противостоять силам зла, и тот герой, который сделает самый весомый вклад в эту борьбу, запечатлеет славой свое имя.
Тайны замка Карак II - это сюжетное продолжение первой части игры, впрочем, игра полностью самостоятельная, и позволяет по желанию пропустить предыдущие приключения. Игроки, знакомые с опасностями подземелий замка Карак, с этой коробкой получат "следующую ступеньку" - игру с более сложным геймплеем, сохраняющим и развивающим принципы первой части. Если раньше от героев требовалось смело бежать вперед, а дальше случится то, что суждено, то теперь планирование действий существенно влияет на успех.
Так как играть в Тайны замка Карак II?
В начале игры каждый игрок получает себе персонажа с уникальными способностями. Руины замка и его окрестности - начальная плитка, с которой и начинаются увлекательные путешествия. Исследуя местность вокруг, игроки будут выкладывать новые плитки земель, каждая из которых - встреча с врагом и жаркая битва, так что будьте осмотрительны.
В стопке плиток ждет своего часа особая местность — Адская Бездна, логово "босса", известного как Темный Генерал. Он значительно мощнее своих приспешников и его дополнительно охраняют преторианцы. Победа над ним приносит архикамень душ и немедленно завершает игру. А вот победителем партии становится игрок с наибольшим количеством победных баллов — камней души, которые можно получить, преодолевая армии чудовищ. Малый камень стоит 1 победный балл, большой - 2, а архикамень - 4,5.
Камни душ — это и сила, и слабость темной армии. Каждый полученный камень — шаг к тому, чтобы прогнать тьму. Но есть время для сражений, и есть — для подготовки к ним.
Игроки ходят по очереди по часовой стрелке. По умолчанию герой имеет два действия, перед каждым из которых имеет право переместиться к соседней плитке местности, но не через пропасть. Увеличить количество доступных действий, а с ними и перемещений, возможно с помощью строительства конюшни, а один из героев может получить уникальный амулет, который также улучшит его выносливость. И перемещения, и действия можно при необходимости пропускать.
Если в бою герой теряет последнее здоровье, он теряет сознание, и весь свой следующий ход вынужден потратить на то, чтобы восстановить 3 сердца.
В противном случае герои имеют следующий ассортимент действий:
- Бой. Обязательное действие при встрече с армией чудовищ, которое завершает ход игрока независимо от результата.
- Исцеление выполняется в любой локации и восстанавливает 2 сердца.
- Сбор ресурсов можно выполнить при условии отсутствия врагов и не более одного раза за ход на одной и той же плитке.
- Строительство города выполняется раз за партию. Выбрав стратегически выгодное место и оплатив ресурсы, игрок открывает путь для дальнейшего развития своих возможностей.
- Сооружение зданий выполняется в собственном городе за ресурсы.
- Наем отрядов выполняется в собственном городе за ресурсы при условии отсутствия чумы и наличия соответствующих рекрутских зданий и необходимого уровня славы.
- Подбор сброшенного предмета выполняется на плитке, где находится герой.
- Истребление чумы выполняется исключительно на плитке замка Карак. Оно полностью восстанавливает здоровье герою и избавляет от жетона чумы при условии, что чума царит в городе того игрока, выполняющего действие.
Важнейшей частью игры являются сражения, но сам по себе герой имеет только один кубик атаки — только от результата броска зависит, хватит ли ему силы, чтобы преодолеть чудовищ, или он получит ранение и проиграет. Другое дело, когда в инвентаре есть оружие и заклинания — это уже существенно улучшает шансы на победу даже при условии ранений. Но сильных врагов просто невозможно истребить в одиночку, необходимо заручиться поддержкой умелых бойцов, каждый из которых представлен кубиком отряда. Это потребует пройти путь от сбора ресурсов до развития города. К сожалению, может случиться так, что в битве отряд погибнет и придется нанимать новый. А лучше — не один. Общее количество доступных отрядов привязано к славе игрока, а ее уровень соответствует уровню самого страшного преодоленного врага. При этом соперники, выбросив на своем кубике героя два черепа, могут наслать на ваш город чуму и нищету, заблокировав наем новых отрядов. Столько препятствий постигнут вас, но вы должны их преодолеть — судьба мира людей зависит от вас!
Так почему стоит купить Тайны замка Карак II?
Вторая часть сохраняет достаточно простые правила, чтобы оставаться отличным выбором для семейных посиделок, впрочем, игролад углубляется в сторону планирования, что делает Карак привлекательным для широкого круга игроков. Приглашаем к землям вокруг Карака всех любителей динамичного фэнтези и боев на кубах.
Комплектация настольной игры «Тайны замка Карак II» (Karak II):
- 1 начальная плитка
- 28 плиток местности
- 6 картонных фигурок героев
- 6 пластиковых подставок
- 6 карт героев
- 6 жетонов города
- 5 планшетов инвентаря
- 5 знамен славы
- 6 больших кубиков
- 35 маленьких кубиков для отрядов армии героя
- 30 жетонов здоровья
- 30 жетонов зданий
- 40 фишек еды
- 40 фишек дерева
- 40 фишек камня
- 1 мешочек для жетонов армии чудовищ
- 36 жетонов армии чудовищ
- 1 фигурка Темного Генерала с особой подставкой
- 5 жетонов преторианцев
- 1 жетон чумы
- Правила