trickyfox.com.ua

Стриксхейвен: школа магов колода командира - Представление Призмари - Magic The Gathering (РУС)

Тип: колодостроительная, коллекционная, фэнтези
Издатель: Wizarts of the coast
Время игры: от 15 до 30 минут
Кол-во игроков: 2
Возраст: от 13
Язык: русский
В наличии Нет на складе
Рейтинг:
(0.0)
Артикул: 04521
1 250 грн
0 грн
+
Способы доставки
  • Самовывоз из магазина
  • Доставка Новой почтой
Способы оплаты
  • Наличными при получении
  • Картой при получении
  • Картой на сайте через LiqPay
  • Наложенный платеж

Магия этих студентов может быть зрелищем необузданного творчества или продуманным артистическим заявлением. Для Призмари весь мир — театр, и неважно, что их вдохновляет: ум или эмоции. Впечатление в любом случае остается неизгладимое.

Основные механики, на которых играет факультет Призмари – копирование заклинаний волшебства и мгновенных заклинаний, а также разыгрывание сверхдорогих и мощных заклинаний тех же категорий раньше положенного срока посредством их удешевления множеством разных способов.

ОСОБЕННОСТИ ФОРМАТА «КОМАНДИР»

«Командир» — это уникальный и захватывающий способ играть в Magic, как вдвоем, так и вчетвером. В нем в центре внимания оказываются потрясающие легендарные существа, огромной силы заклинания и сражения на несколько фронтов. В «Командире» каждый игрок выбирает легендарное существо, которое становится командиром колоды.

Затем игрок собирает колоду из 99 карт в цветах своего командира. Не считая базовых земель, в колоде может быть только по одному экземпляру каждой карты. Во время партии вы можете разыгрывать своего командира несколько раз из специальной игровой зоны — таким образом ваше любимое легендарное существо, которое является ключом к победе этой колодой, может снова и снова возвращаться в битву, чтобы принести вам победу!

ОСОБЕННОСТИ ВЫПУСКА СТРИКСХЕЙВЕН

Стриксхейвен - самый элитный университет мультивселенной Magic: the Gathering. В нем есть пять факультетов, основанных старшими драконами, чье имя носит каждый факультет:

  • Сильверквилл (черно-белый): Утонченные ораторы, блестяще владеющие магией слова — от вдохновляющих боевых баллад до колких чародейских оскорблений.
  • Призмари (красно-синий): Претенциозные адепты стихий, превыше всего ценящие творческое начало и устраивающие целые спектакли льда и пламени.
  • Визерблум (черно-зеленый): Колдуны и биологи; мастера зелий, стремящиеся управлять самой сущностью жизни и смерти.
  • Лорхолд (красно-белый): Искатели приключений и историки, возвращающие к жизни духов прошлого и древнюю магию.
  • Квандрикс (сине-зеленый): Чудаковатые маги-математики, изучающие закономерности и фракталы, чтобы повелевать силами природы

Каждый из них обладает собственным стилем, философией и идеалами, а также поддерживает свои игровые механики.

В этом выпуске мы снова увидим таких знаменательных персонажей как Касмина, и близнецов – Уилла и Рован.

МЕХАНИКИ ВЫПУСКА


Первой и главной механикой выпуска является Чародейство - способность, эффект которой срабатывает всякий раз, когда игрок разыгрывает или копирует мгновенное заклинание или заклинание волшебства. Эффект этой способности у разных карт может быть совершенно разным.

Еще одна основная механика - Выучить урок (вы можете показать принадлежащую вам карту Урока вне игры и положить ее в вашу руку или вы можете сбросить карту, чтобы взять карту). Обе они связаны с более высоким игровым значением заклинаний, которые ранее был сконцентрированы в синем и красном цветах.

Оберег - это новое ключевое слово способности, уже знакомой нам по более старым выпускам. Каждый раз, когда перманент с оберегом становится целью заклинания или способности под контролем оппонента, отмените его, если только этот игрок не заплатит дополнительную стоимость, которая обычно выражается в мане, или жизнях.
ДЛЯ КОГО

«Командир» — это уникальный и захватывающий способ играть в Magic, как вдвоем, так и вчетвером. В нем в центре внимания оказываются потрясающие легендарные существа, огромной силы заклинания и сражения на несколько фронтов. В «Командире» каждый игрок выбирает легендарное существо, которое становится командиром колоды.

Если Вы любите собирать тематические колоды, построенные вокруг существа или механики, а также хотите поиграть вчетвером – формат командир и колоды командиров – для Вас.

Комплектация настольной игры «Стриксхейвен: школа магов колода командира - Представление Призмари - Magic The Gathering (РУС)»:

  • Колода из 99 карт
  • 1 фольгированный командир
  • 10 двусторонних фишек
  • 1 колесо жизней

Купить настольную игру «Стриксхейвен: школа магов колода командира - Представление Призмари - Magic The Gathering (РУС)» в Харькове или в Украине можно, оформив заказ у нас на сайте, добавив товар «В Корзину» или позвонив по телефону (099) 529-20-56

Написать отзыв
32 + ? = 35
Пока нет отзывов
vg...