В некой альтернативной реальности советский космический корабль «Красная Заря» достиг далеких звезд и совершил посадку на пригодной для жизни планете. Игрокам предлагается стать лидерами инопланетного поселения и заняться строительством нового мира, где все будут равны и счастливы. Многое будет зависеть не только от количества производимых ресурсов, но и от народной любви. Как обычно, в конце игры побеждает игрок с наибольшим количеством очков.
Игровой процесс
Партия длится ровно два раунда. Раунд состоит из 5 фаз – утро, первая половина дня, обед, вторая половина дня, вечер. В каждую фазу игроки ходят по очереди.
В свой ход игрок:
- Перемещает рабочего
Стоящий рабочий перемещается на свободный участок и кладется там плашмя. Утро рабочие начинают в Бараках. В первую половину дня игроки перемещают всех рабочих. В обед рабочие перемещаются на участок Полевой кухни. Во вторую половину дня игроки снова перемещают всех рабочих. Вечером рабочие возвращаются в Бараки.
- Размещает свой диск влияния на портрете использованного рабочего
- Изменяет настроение рабочего
Маркер настроения рабочего перемещается согласно символам на участке.
- Выполняет действие участка
Многие участки производят ресурсы: пастбище – шерсть, поле – пшеницу, шахта – уголь, трудовой лагерь – пшеницу, шерсть и рыбу.
Полученные ресурсы отмечаются маркером на колесе производства. Если маркер пересекает сектор с наградой, игрок получает два победных очка и один кристалл. Кубики ресурсов добавляются на общий Склад. Если на Складе накапливается три единицы какого-то ресурса, игрок кладет один кубик в ячейку экспорта (и получает победные очки), а два других кубика сбрасывает.
- во Дворце Советов можно поднять настроение рабочего и Идеолога и пожертвовать кристалл на правое дело.
- на Полевой кухне повышается настроение обедающих рабочих.
- в Пивной можно поднять настроение рабочего и потратить кристалл, чтобы улучшить настроение одного рабочего и испортить настроение другому.
- на Складе можно сбросить ресурс и поднять настроение рабочего / получить кристалл либо потратить кристалл, чтобы добавить кубик ресурса на склад.
- в Администрации можно улучшить настроение рабочего и Бюрократа. Если явится сам Бюрократ, он принесет 1 кристалл.
- на Космическом корабле можно ухудшить настроение рабочего ради получения награды, указанной на случайной карте Космического корабля.
- на Озере можно получить награду, указанную на случайной карте Озера.
В конце раунда участники возвращают свои диски влияния с портретов рабочих. Игроки, чьих дисков больше, получают / теряют победные очки в зависимости от настроения рабочего. После этого маркеры настроения возвращаются на стартовые деления.
Конец игры
После второго раунда игроки переходят к финальному подсчету очков. К текущим результатам прибавляются очки за:
- наибольшее количество кристаллов во Дворце Советов (1-е место – 4 очка, 2-е место – 2 очка, 3-е место – 1 очко);
- непотраченные кристаллы (2 кристалла – 1 очко).
Комплектация настольной игры «Дальние рубежи»:
- 1 игровое поле
- 6 деревянных фигурок
- 24 кубика ресурсов
- 44 диска влияния
- 6 маркеров настроения
- 1 маркер фаз дня
- 1 жетон первого игрока
- 6 жетонов блокировки
- 36 карт
- 24 кристалла
- правила игры
Купить настольную игру «Дальние рубежи» в Харькове или в Украине можно, оформив заказ у нас на сайте "В Корзину" или позвонив по телефону (099) 529-20-56