Новая версия популярной пати-игры «The Resistance» по мотивам легенд о короле Артуре. Настольная игра «The Resistance: Avalon» была разработана в 2012 году американским геймдизайнером Доном Эскриджем.
В 2013-21 годах игра "The Resistance: Avalon" становилась номинантом конкурсов "Bulgarian Board Game Awards" и "Golden Geek" (в категории "Лучшая пати-игра"), а также победителем конкурса "Guldbrikken". Стоит отметить, что эта настолка до сих пор входит в ТОП-10 лучших компанейских игр всех времен на сайте «BoardGameGeek».
Перед вами версия игры в классическом дизайне. Она также содержит карты Ланселотов (доброго и злого), жетон Экскалибура и карты смены лояльности. Игрокам предлагается 2 варианта игры, в которых Ланселоты случайно меняют свою лояльность в течение игры или знают наперед, когда сменят свою лояльность. Благодаря жетону Экскалибура можно заменить выложенную другим игроком карту миссии.
Авалон. Верные слуги короля Артура против приспешников Мордреда
На королевских землях свирепствует настоящее зло. Артур – единственная надежда Британии, без него невозможны процветание и слава страны. Однако в ряды его воинов коварно затесались приспешники Мордреда. Их немного, но они знают друг друга и мастерски водят за нос верных слуг Артура. Только Мерлин знает всех представителей зла, но старый чародей вынужден говорить загадками: если зло раскроет его, добро проиграет.
«Авалон. Скрытая угроза» — это дедуктивно-психологическая игра, участники которой делятся на слуг Артура, играющих на стороне сил добра, и приспешников Мордреда, представляющих силы зла. Добро побеждает, если успешно пройдено три миссии. Зло побеждает, если провалены три миссии, убит Мерлин или представителям добра не удалось утвердить отряд для миссии.
Игроки могут высказывать свои подозрения в любой момент игры. И слуги Артура, и приспешники Мордреда могут участвовать в обсуждениях, выдвигать обвинения и запутывать оппонентов, чтобы те сделали ошибочные выводы.
Ход игры
Каждый игрок получает случайную тайную карту персонажа. Он смотрит на лояльность своего персонажа и кладет карту лицом вниз перед собой, никому не показывая ее. Игра начинается с этапа знакомства, когда все закрывают глаза, приспешники Мордреда открывают глаза и знакомятся друг с другом. Затем они снова закрывают глаза и поднимают большие пальцы, чтобы волшебник Мерлин открыл глаза и увидел их.
Каждый раунд состоит из двух фаз: сбор отряда и прохождение миссии.
- Фаза сбора отряда
После обсуждения лидер берёт нужное для текущей миссии количество жетонов отряда и дает по одному жетону выбранным игрокам. Если лидер хочет, он может сам присоединиться к отряду, оставив себе один жетон отряда.
Утверждение отряда. Каждый игрок, в том числе лидер, выбирает один жетон голосования, не показывая его другим игрокам. Когда все игроки выберут жетоны, лидер приказывает открыть их. Игроки переворачивают свои жетоны голосования, чтобы все могли видеть их выбор. Отряд считается утвержденным, если большинство проголосовало "за". Если отряд утвержден, игроки переходят к фазе прохождения миссии. Если отряд отклонен («против» проголосовало большинство или столько же игроков, сколько проголосовало «за»), жетон лидера получает следующий игрок по часовой стрелке и снова начинает фазу сбора отряда.
Зло побеждает, если в одном раунде игроки отклонят пять отрядов подряд.
- Фаза прохождения миссии
Лидер дает каждому участнику отряда 2 карты миссии: 1 карту успеха и 1 карту провала. Каждый участник отряда выбирает одну из этих карт и кладет ее перед собой лицом вниз. Лидер собирает и перетасовывает выложенные карты миссий, а затем открывает их. Миссию считают успешно пройденной, если все открытые карты – карты успеха. Миссию считают проваленной, если выложена одна или больше карт провала.
Конец игры
Игра заканчивается сразу после 3-й успешной или проваленной миссии. Если провалены 3 миссии, представители зла побеждают. Зло также сразу побеждает, если в одном раунде игроки отклонят пять отрядов.
Последний шанс зла: убийство Мерлина. Если успешно пройдено 3 миссии, представители зла получают последний шанс, чтобы угадать Мерлина и победить в игре. Представители зла вместе обсуждают, кто из представителей добра может быть Мерлином. После этого игрок с картой Убийцы указывает на одного из представителей добра. Если выбранный игрок – Мерлин, побеждает зло. Если представители зла ошибаются, побеждает добро.
Комплектация настольной игры «Авалон: Классическая версия (UA)»:
- 16 карт персонажей
- 10 карт миссий
- 5 жетонов отряда
- 20 жетонов голосования
- 5 двусторонних маркеров результата
- 1 маркер раунда
- 1 маркер голосования
- 1 жетон лидера
- 1 жетон Экскалибура
- 7 жетонов верности
- 3 двусторонних планшета
- 2 карты лояльности
- 1 жетон Владычицы озера
- правила