З латині «Сіггіл» - це стародавній символ, що володіє таємничею магічною силою. У стародавні часи маги і алхіміки використовували цей символ, що пробудити духів і управляти ними. Страшно уявити, як багато сили і могутності зберігається в цьому символі і що буде, якщо він раптом потрапить не в ті руки.
Настільна гра Сіггіл (Siggil) - битва за право підпорядкувати своїй волі групу пробуджених древніх духів. На кону стоїть дуже велика влада, а тому малоймовірно, що ви зможете раз і назавжди завоювати духа - будьте готові, що ваші суперники намагатимуться переманити його. Будьте готові утримати оборону!
Духи повітря, полум'я і води, служить мені!
Перш, ніж почати партію в гру Сіггіл (Siggil), гарненько перетасуйте колоду карт, виберіть одну з розкладок: «Прохід», «Черепаха», «Піраміди», «Річка», «Стовпи» і розкладіть карти, як це представлено на схематичному малюнку. Насамперед погляньте, чи немає в новоутворенному Сіггілі вільних духів. Духів в грі всього сім, на картках вони виділяються рамками по периметру карти і мають свій чисельний індекс, а також колір стихії. Вільними духи вважаються в тому випадку, якщо поверх них не лежить інша карта. Всіх вільних духів слід вийняти з Сіггіла і викласти в імпровізований рядок.
Тепер учасники ходять по черзі, в свій хід активний гравець може взяти на руку будь-яку карту з поля, якщо вона є відкритою. Відкритою вважається карта, яку зверху не перекриває ніяка інша карта. Кожен раз, коли ви забираєте з поля карту, що перекриває одну або кілька нижніх, не забувайте перевертати їх (якщо ті лежали сорочкою вгору) і робити відкритими.
Щоб полонити духа і підпорядкувати його своїй волі вам знадобиться зібрати на руці комбінацію з трьох карт з тим самим чисельним індексом або з тим самим кольором стихії, що і в духа. Якщо вам вдалося зібрати необхідну комбінацію, ви викладаєте перед собою три зібраних карти, а після забираєте карту відповідного духа і можете покласти його поруч. Тепер, щоб переманювати вашого духа, суперникам знадобиться, щоб в їх комбінації було на 1 карту більше, ніж у вашій. Втім, вони можуть не зациклюватися на вашому духу, і боротися за тих, що залишилися.
Гра Сіггіл (Siggil) завершується, коли з поля забирається остання карта, а гравці не можуть зібрати більше жодної комбінації і не можуть полонити або переманити жодного духа. Переможцем вважається маг, який зумів підкорити своїй волі більше за інших пробуджених духів.
Купити настільну гру «Сіггіл» в Харкові або в Україні можна, оформивши замовлення у нас на сайті, додавши товар «В Кошик» або зателефонувавши за номером (099) 529-20-56
Настільна гра Сіггіл (Siggil) - битва за право підпорядкувати своїй волі групу пробуджених древніх духів. На кону стоїть дуже велика влада, а тому малоймовірно, що ви зможете раз і назавжди завоювати духа - будьте готові, що ваші суперники намагатимуться переманити його. Будьте готові утримати оборону!
Духи повітря, полум'я і води, служить мені!
Перш, ніж почати партію в гру Сіггіл (Siggil), гарненько перетасуйте колоду карт, виберіть одну з розкладок: «Прохід», «Черепаха», «Піраміди», «Річка», «Стовпи» і розкладіть карти, як це представлено на схематичному малюнку. Насамперед погляньте, чи немає в новоутворенному Сіггілі вільних духів. Духів в грі всього сім, на картках вони виділяються рамками по периметру карти і мають свій чисельний індекс, а також колір стихії. Вільними духи вважаються в тому випадку, якщо поверх них не лежить інша карта. Всіх вільних духів слід вийняти з Сіггіла і викласти в імпровізований рядок.
Тепер учасники ходять по черзі, в свій хід активний гравець може взяти на руку будь-яку карту з поля, якщо вона є відкритою. Відкритою вважається карта, яку зверху не перекриває ніяка інша карта. Кожен раз, коли ви забираєте з поля карту, що перекриває одну або кілька нижніх, не забувайте перевертати їх (якщо ті лежали сорочкою вгору) і робити відкритими.
Щоб полонити духа і підпорядкувати його своїй волі вам знадобиться зібрати на руці комбінацію з трьох карт з тим самим чисельним індексом або з тим самим кольором стихії, що і в духа. Якщо вам вдалося зібрати необхідну комбінацію, ви викладаєте перед собою три зібраних карти, а після забираєте карту відповідного духа і можете покласти його поруч. Тепер, щоб переманювати вашого духа, суперникам знадобиться, щоб в їх комбінації було на 1 карту більше, ніж у вашій. Втім, вони можуть не зациклюватися на вашому духу, і боротися за тих, що залишилися.
Гра Сіггіл (Siggil) завершується, коли з поля забирається остання карта, а гравці не можуть зібрати більше жодної комбінації і не можуть полонити або переманити жодного духа. Переможцем вважається маг, який зумів підкорити своїй волі більше за інших пробуджених духів.
Купити настільну гру «Сіггіл» в Харкові або в Україні можна, оформивши замовлення у нас на сайті, додавши товар «В Кошик» або зателефонувавши за номером (099) 529-20-56
Поки немає відгуків