Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базова версія "Каркассон".
Крім нових плиток земель з розширенням "Абатство і Мер" настільної гри Каркассон гравці отримають чотири нові можливості для посилення контролю над землями свого королівства. Кожна з них додає певне стратегічне рішення, яке будь-який учасник може використовувати в певній ігровій ситуації. Для цих цілей всі гравці отримують по 1-й фішці комори, фургона і мера, а також 1-у плитку абатства.
Діють вони в такий спосіб:
- Абатство. Під час свого ходу гравець може вирішити не брати нову плитку землі, а замість неї викласти особливу плитку абатства, яка автоматично завершує всі прилеглі до неї області, в яких тут же відбувається підрахунок балів. Однак додавати її можна тільки в тому випадку якщо по периметру вона буде повністю оточена з усіх чотирьох сторін. Крім цього в абатство можна додати ченця, який потім принесе переможні бали в повній аналогії з монастирем.
- Мер. Під час свого ходу гравець може вирішити за звичайними правилами розміщення підданих додати фішку мера на тільки що викладену плитку міста. При підрахунку переможних балів, коли місто буде завершено, мер буде прирівняний до кількості лицарів, рівному числу символів щитів в місті. Звісно дана функція дуже важлива при визначенні впливу у великих мегаполісах. Однак якщо в місті немає щитів, то мер втратить вплив.
- Амбар. Під час свого ходу гравець може замість підданого на перетині чотирьох плиток з полями виставити комору, навіть якщо там вже перебувають селяни. Тут він простоїть до кінця гри. Відразу після розміщення комори відбувається підрахунок балів аналогічно тому, як це повинно бути в кінці гри за звичайними правилами. Крім цього, кожен раз, як тільки це поле буде об'єднуватися з будь-яким іншим полем, знову активується підрахунок балів. Однак при цьому гравець отримує всього по 1-у балу за місто. В обох випадках також враховується фішка хрюшки з розширення "Торговці і будівельники", яка в підсумку дає на однин бал більше. В кінці гри ферми також приносять своїм власникам переможні бали.
- Фургон торговця. Під час свого ходу гравець може за звичайними правилами замість підданого додати на дорогу, в місто або монастир фішку фургона торговця. При підрахунку балів ви можете або просто забрати його назад в свій резерв, або перемістити на будь-яку дорогу, в місто або монастир, які з'єднані з тільки що завершеним елементом і не містять інших підданих або фургонів.
Комплектація настільної гри "Каркассон : Абатство і Мер":
Купити настільну гру "Каркассон Абатство і Мер" в Харкові або в Україні можна, оформивши замовлення у нас на сайті "В Кошик" або зателефонувавши за номером (099) 529-20-56
Крім нових плиток земель з розширенням "Абатство і Мер" настільної гри Каркассон гравці отримають чотири нові можливості для посилення контролю над землями свого королівства. Кожна з них додає певне стратегічне рішення, яке будь-який учасник може використовувати в певній ігровій ситуації. Для цих цілей всі гравці отримують по 1-й фішці комори, фургона і мера, а також 1-у плитку абатства.
Діють вони в такий спосіб:
- Абатство. Під час свого ходу гравець може вирішити не брати нову плитку землі, а замість неї викласти особливу плитку абатства, яка автоматично завершує всі прилеглі до неї області, в яких тут же відбувається підрахунок балів. Однак додавати її можна тільки в тому випадку якщо по периметру вона буде повністю оточена з усіх чотирьох сторін. Крім цього в абатство можна додати ченця, який потім принесе переможні бали в повній аналогії з монастирем.
- Мер. Під час свого ходу гравець може вирішити за звичайними правилами розміщення підданих додати фішку мера на тільки що викладену плитку міста. При підрахунку переможних балів, коли місто буде завершено, мер буде прирівняний до кількості лицарів, рівному числу символів щитів в місті. Звісно дана функція дуже важлива при визначенні впливу у великих мегаполісах. Однак якщо в місті немає щитів, то мер втратить вплив.
- Амбар. Під час свого ходу гравець може замість підданого на перетині чотирьох плиток з полями виставити комору, навіть якщо там вже перебувають селяни. Тут він простоїть до кінця гри. Відразу після розміщення комори відбувається підрахунок балів аналогічно тому, як це повинно бути в кінці гри за звичайними правилами. Крім цього, кожен раз, як тільки це поле буде об'єднуватися з будь-яким іншим полем, знову активується підрахунок балів. Однак при цьому гравець отримує всього по 1-у балу за місто. В обох випадках також враховується фішка хрюшки з розширення "Торговці і будівельники", яка в підсумку дає на однин бал більше. В кінці гри ферми також приносять своїм власникам переможні бали.
- Фургон торговця. Під час свого ходу гравець може за звичайними правилами замість підданого додати на дорогу, в місто або монастир фішку фургона торговця. При підрахунку балів ви можете або просто забрати його назад в свій резерв, або перемістити на будь-яку дорогу, в місто або монастир, які з'єднані з тільки що завершеним елементом і не містять інших підданих або фургонів.
Комплектація настільної гри "Каркассон : Абатство і Мер":
- 12 нових плиток земель
- 6 плиток з абатствами
- 6 дерев'яних фішок комор
- 6 дерев'яних фішок фургонів торговця
- 6 дерев'яних фішок мерів
Купити настільну гру "Каркассон Абатство і Мер" в Харкові або в Україні можна, оформивши замовлення у нас на сайті "В Кошик" або зателефонувавши за номером (099) 529-20-56
Поки немає відгуків