Зона. Тайны Чернобыля (Zona: The Secret of Chernobyl) – это тематическая приключенческая игра для 1-4 игроков, которые столкнутся с опасностями зоны отчуждения на пути поисков легендарного артефакта – «Источника».
Так как играть в настольную игру Зона. Тайны Чернобыля?
В начале партии каждый игрок получает себе одного из 10 искателей, который имеет уникальное умение, начальные предметы и определенный набор характеристик. Игра проходит серией раундов, которые состоят из определенных фаз. Для победы игроку необходимо добраться до Саркофага и успешно пройти там событие и, конечно же, опередить в этом соперников.
Правда, в начале игры о Саркофаге искатели знают лишь то, что он находится где-то в глубине Зоны. Чтобы найти информацию о его точном расположении, игроку необходимо раскрыть две тайны — прийти к двум разным тайным локациям и успешно пройти там события. Тайными они называются не просто так — в начале игры они закрыты. Чтобы попасть внутрь, игроку необходимо заплатить цену, которую требует жетон с замком. После разблокировки локация становится доступной для всех искателей. Впрочем, именно ее первооткрыватель получит самые вкусные бонусы.
Испытания в Саркофаге сложные и многоэтапные. Проверки в тайных локациях легкими тоже никак не назовешь. Можно сломя голову побежать туда, надеясь на удачный бросок кубиков, но хорошо подобранное снаряжение значительно повышает шансы на успех. Путешествие в Саркофаг — билет в один конец. Как только вы туда доберетесь, все что остается вашему персонажу — урывать крохи отдыха и событие за событием пытаться пройти испытания, теряя все больше полезных вещей, получая все больше повреждений, слабостей, отчаяния.
Прежде чем обречь себя на это — исследуйте Зону, сражайтесь с мутантами, лезьте в аномалии, отдыхайте, лечитесь, торгуйте и еще раз торгуйте. Места в рюкзаке не так уж и много, а одеть на себя можно еще меньше, поэтому каждая вещь должна быть вам полезна. Впрочем, не забывайте следить за прогрессом соперников — в первую очередь, это игра-гонки.
Если же все игроки будут медлить слишком долго, победителя может не быть вообще. Когда иссякнет колода слухов, «Источник» самоуничтожится, и все искатели потерпят поражение.


Поэтому теперь, ознакомившись с приоритетами игры, подробнее рассмотрим структуру раунда.
1.Фаза действий. Начиная с первого игрока — Голоса Зоны — игроки по очереди выполняют по 2 действия (или меньше):
- перемещаются в соседнюю локацию и встречаются с местной угрозой, если она там есть
- ищут угрозу в своей локации
- выполняют уникальное действие локации
- отдыхают, уменьшая значение усталости на 1
- разблокируют тайную локацию
Все действия, кроме действия локации можно повторять.
2. Фаза событий. Игроки в бункерах и локациях ЧАЭС, Припяти и «Дуги» пропускают эту фазу. Оставшиеся игроки контактируют с колодами, соответствующими их местонахождению. Карты этих событий могут ссылаться на конкретные локации или репутацию искателя. Некоторые события будут ставить игроков перед моральным выбором, другие — будут «награждать» внеочередными встречами с угрозами или просто заставлять проходить проверки, от результата которых будут зависеть выгоды и наказания.
Любая проверка в игре состоит из значения соответствующей характеристики и броска трех кубиков, которые могут как улучшить это значение, так и ухудшить. На результат броска можно влиять предметами, а один из кубиков можно однократно перебросить за усталость.
3. Фаза слухов. Голос Зоны берет верхнюю карту колоды слухов и применяет ее эффекты, начиная с того, что двигает жетон загрязнения по шкале загрязнения. Если жетон достигает последнего деления, отыгрывается выброс: обновляется рынок и жетоны угроз, а искатели, находящиеся вне защиты бункеров и не успевающие спрятаться в них ценой последнего рывка, получают существенную дозу повреждений. После этого разыгрывается тестовая часть карты слухов — у Голоса есть шанс своими выборами немного подпортить жизнь соперникам.
В конце раунда использованные постоянные предметы обновляются, а жетон Голоса Зоны передается следующему игроку — еще один шаг к триумфу или к смерти. Окончательного выбывания из партии нет: если искатель погибает, игрок начинает свой путь за нового персонажа. Но успеет ли он догнать и даже перегнать своих более живучих соперников? Шанс существует.
Так почему стоит купить настольную игру Зона. Тайны Чернобыля?
Зона. Тайны Чернобыля (Zona: The Secret of Chernobyl) – атмосферная игра, которая обязательно пленит сердце ценителей пост-апокалиптических ужасов и вселенной S.T.A.L.K.E.R. Если же вы предпочитаете дружеское сопротивление чудовищам, а не гонки, Игромаг советует обратить внимание на «Древний Ужас (UA) / Eldritch Horror (UA)». По геймплею эти две игры имеют немало общего, впрочем Тайны Чернобыля радуют игроков многими интересными находками. Более того, Зона — универсальная игра, прекрасно сбалансированная хоть для дуэли, хоть для большего количества участников с помощью двустороннего поля, стороны которого отличаются количеством непроходимых границ, существенно влияющих на логистику передвижения.
- игровое поле Зоны
- 1 планшет рынка
- 10 фигурок персонажей
- 10 планшетов персонажей персонажей
- 4 планшета рюкзаков
- 207 малых карт
- 108 больших карт
- 56 жетонов аномалий и мутантов 56 жетонов аномалий и мутантов
- 131 другой жетон
- правила игры